Accueil Date de création : 08/08/05 Dernière mise à jour : 17/11/07 09:56 / 998 articles publiés
 

PES 2008 : le patch PC est là !  posté le vendredi 02 novembre 2007 17:37

Image IPBChose promise, chose... euh, due ? Hier alors que tout le monde ou presque se la coulait douce, Konami a publié le premier patch de Pro Evolution Soccer 2008.




Téléchargeable :
ici http://www.inpactvirtuel.com/link.php?url=...08Patch1_10.zip
ou
,http://www.inpactvirtuel.com/link.php?url=http%3A%2F%2Fpes2008dlp.winning-eleven.net%2FPES2008Patch1_10.zip

la mise à jour appelée de manière très originale 1.1 corrige de nombreux problèmes comme les lags liés aux connexions lentes, la vitesse de défilement de la barre puissance, les erreurs de texte, ou encore de nombreux bugs dont Konami ne mentionne pas la nature.

Certainement conscient des défaillances de cette mouture, Konami en profite pour remercier tous les fidèles de Pro Evolution Soccer qui ont pris leur mal en patience en attendant l'arrivée de ce patch.

SOURCE : http://www.inpactvirtuel.com/actu/news/208...ccer2008-PC.htm
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Un autre patch!  posté le vendredi 02 novembre 2007 17:40

[color] UPDATE [color="Red"]
Kitpack-Alpha

This Pack contains Kits for:
- Arsenal
- Aston Villa
- Chelsea
- Everton
- Fulham
- Liverpool
- Manu

- Bremen
- Schalke
- HSV

- Germany

note: this is alpha possible bugs regarding numbers e.t.c
Remove your option file if the kits don`t work.

kit-pack.alpha.pes2008-nin-tek.rar - 2.30MB

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Credits:
simonhibsey for relinking Unlicensed Kits

Kitmaker:
Hello, Gowaa C., Gu3d4, leandrobraupp, The_Juice, YNWA

Packed by me



Custom Champions-League Adboards

custom.champions-league.ads.pe2008-nin-tek.rar - 2.05MB

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Flag update [national - buli - epl]

flags-buli-epl-national-cv_0.img.rar - 1.70MB

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UPDATE
League Emblems FINAL

league.emblems.final.pes2008-nin-tek.rar - 2.85MB

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The big EPL and BuLi emblem in edit mode is by jacksion1984


Deepred style-theme

deepred.style-theme.pes2008-nintek.rar - 1.06MB

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Oldschool Cursor and scoreboard

Note: only first to players have new cursor and the radar is completely out.

oldschool.cursor.and.scoreboard.pes2008-nintek.rar - 0.03MB

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Custom menu Music

menu.music.pes2008-nin-tek.part1.rar - 95.78MB

menu.music.pes2008-nin-tek.part2.rar - 32.22MB

1 - Start AFS Explorer and go to menu FILE - IMPORT AFS File
2 - In the dialog window go to last combo box and select ALL FILES
3 - From your PES 2008 img folder open cs.img
4 - Go to Action > Import Folder and choose the folder cs.img from this pack
5 - Answer Yes to questions - type "cs1.img" as new name and rebuild the .img
6 - Remove your old "cs.img" and rename the new "cs1.img" to "cs.img"

UPDATE added V2
Bootpack

V2
Credit: Tiempo by 52yfy, MVIII blue by shock3r rest by Paul81118

bootpack.v2.pes2008-nin-tek.rar - 1.56MB

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V1
Credit goes to Paul81118 for making these wonderful quality boots I`ve just packed em.

bootpack.pes2008-nin-tek.rar - 1.67MB

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UPDATE
XBOXtoPS3 Buttons

note: not all Buttons are replaced - no one knows where the rest is

xboxtops3.buttons.pes2008-nin-tek.rar - 0.23MB

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- > If you want original back just replace the edited file with the original from your PES2008 DVD

Have fun
*nin-tEk*


http://forums.evo-web.co.uk/showthread.php?t=44061
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DSL pour l'article precedent  posté le vendredi 02 novembre 2007 17:47

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TEST:PES 2008 sur PS3(play3live)  (Test) posté le samedi 03 novembre 2007 15:42

 

 

Très attendu par les fans de la série, ce premier opus véritablement next-gen est enfin entre nos mains ! Soumis plus que jamais à la pression de Fifa, Konami devait mettre les bouchées doubles afin de rester le roi. Alors, grosse claque ou grosse déception ? Un peu des deux en fait, et c'est ce que nous allons développer dans les lignes qui suivent...

D'abord roi du ballon rond sur console, Fifa s'est fait doubler par PES (anciennement ISS) au moment du passage de la PS1 à la PS2. En effet, la série d'EA avait tellement viré vers l'arcade que l'on croyait Fifa mort et enterré depuis un moment déjà, ne pouvant que constater la suprématie de Konami et son arme fatale PES, complètement orienté simulation et très pointu pour l'époque. PES assis sur son trône, rien ne semblait pouvoir l'arrêter, et ce n‘est pas son titre de « produit culturel de l'année » qui pouvait faire penser le contraire … Seulement, le triomphe semble être monté à la tête de Konami qui, d'année en année, n'a fait évoluer la série que de très peu, apportant, grosso modo, que quelques nouveaux gestes et détails supplémentaires chaque année. Ainsi, à chaque nouvelle édition, on voyait le combat se resserrer de plus en plus, et ce qui devait arriver arriva : pour beaucoup, Fifa est aujourd'hui repassé devant PES ! En effet, bizarrement, PES tend d'année en année vers l'arcade, probablement pour toucher le plus grand public possible, ce qui, bien sûr, a de quoi faire grincer les dents des fans de la première heure. Où est passé ce jeu qui respirait le pur football, ce jeu qui aura marqué plus d'un gamer, ce jeu qui laissait de côté le football champagne, privilégiant le beau jeu, ce jeu qui s'imposait tout simplement comme le digne successeur d'ISS ?!


. Enfin un jeu de foot next-gen !



Malgré ce que l'on a pu entendre avant la sortie du jeu, PES 08 sur PS3 respire la next-gen ! D'accord, Konami aurait pu faire mieux, mais force est de constater que la série a quand même fait un bond en avant, même si on est loin de la révolution tant espérée… Tout d'abord, la première chose qui saute aux yeux, et qui fait bien éviter toutes confusions entre la version PS2 et la version PS3, c'est l'animation, tout simplement magique ! Le jeu est très fouillé et les animations sont criantes de vérité, que ce soit les superbes sorties du gardien sur les ballons aériens ou les dribbles à tomber par terre, Konami a mis le paquet à ce niveau là ! En plus d'user et d'abuser des transversales, crochets, et râteaux qui font très mal, les joueurs n'hésiteront plus à se jeter sur le ballon, même en plein rond central, pour pousser du bout du pied un ballon qui semblait pourtant perdu d'avance. Les simulations de chutes, une des nouveautés de ce cru 2008, sont elles aussi criantes de vérité et tellement variées que l'on ne risque pas de voir deux fois la même chute ! Enfin, les coup-francs frappés rapidement, les retournés acrobatiques, ou encore les nouveaux dribbles viennent accroître le réalisme du rendu final, sans compter les petits détails qui font la différence, comme par exemple les joueurs qui remontent leurs chaussettes, remettent leurs protège-tibias en place, etc.
Quant aux graphismes à proprement parler, ils sont assez décevants, car trop inégaux, entre les visages photo-réalistes des grands joueurs et les autres totalement bâclés, on ne sait plus trop quoi en penser… Le public, quant à lui, reste horriblement laid, et manque toujours autant de fantaisie. Au rayon nouveautés, ajoutons aussi que quelques nouveaux gestes techniques ont été intégrés, que l'on a enfin droit à une vraie pelouse, que le banc est enfin rempli (une caméra retransmet d'ailleurs son ambiance en live via une petite fenêtre qui s'ouvre avec le menu pause), et que les animations de l'arbitre et de ses assistants ont été retravaillées. De plus, lors d'un penalty, la caméra bascule dans un angle sensé être plus réaliste, mais réduit en fait considérablement la vue du tireur et du gardien. Enfin, la possibilité de faire monter trois joueurs maximum choisis au préalable est un plus non négligeable, tout comme la possibilité de composer son mur sur un coup franc adverse.


. Le foot, le vrai !



Passons maintenant au gros morceau, à ce qui a fait la réputation de PES, ce qui se passe dans le rectangle vert, autrement dit : le gameplay ! Et autant le dire tout de suite, ce PES privilégie nettement l'offensive et va donc (bizarrement) chasser sur les terres des anciens Fifa. Un choix qui s'avèrera peut-être payant au niveau des ventes mais qui laissera plus d'un fan sur le carreau… Notons qu'à chaque épisode, le ballon prend un peu plus d'indépendance et paraît aujourd'hui presque insaisissable lors des premières parties, pouvant rebondir sur n'importe quelle partie du corps des joueurs. Mais ce petit détail n'est rien, finalement, à côté de cette incompréhensible tendance arcade, qui fait que les attaquants ont bien souvent les contres en leur faveur, passent plusieurs joueurs sans trop de difficulté, et profitent des erreurs de placement bien trop fréquentes des défenseurs. En effet, il n'est pas rare de voir un gouffre entre deux défenseurs qui sont complètement largués si une passe en profondeur est effectuée dans le trou ou si un attaquant part dans leur dos. Les frappes sont à peu près toujours cadrées, peu importe la position du joueur au moment de la frappe, les coups francs redoutables, les crochets sur le gardien assassins, et les centres bien trop précis pour être réalistes. Les passes se font elles aussi avec une facilité déconcertante, ce qui, ajouté à tout ce que l'on vient de voir précédemment, donne des matchs parfois surréalistes et beaucoup de scores fleuves. La case entraînement (entraînement qui n'a d'ailleurs pas vraiment évolué) semble donc ne plus être une étape obligatoire pour rentrer avec les 3 points...


. Teamvision



Largement mis en avant pendant la promotion du jeu, le Teamvision fait finalement plus office de gadget qu'autre chose après avoir passé plusieurs heures acharnées à chercher les failles de l'IA. Ainsi, l'IA n'est donc pas aussi exceptionnelle que cela, et peut très bien commettre plusieurs fois de suite la même erreur, surtout lorsqu'il s'agit de couper les ballons arrivant des ailes afin d'éviter les centres trop précis. Mais l'IA a tout de même réussi à nous surprendre en bien cette saison et ce, sur plusieurs points. Tout d'abord au niveau de leur palette de mouvements et de passes, ce qui saute aux yeux lors des premières parties est le jeu du Com, qui ne se contente aujourd'hui plus de pratiquer un jeu basique et efficace, mais va chercher des solutions bien plus complexes. Passes en profondeurs, dribbles, temporisation, accélération soudaine du jeu, crochets sur le gardien, lobs, balayage latéral afin de trouver une ouverture, jeu à une touche de balle… rarement une équipe gérée par la console n'aura autant régalée ! Le plus beau reste quand même lorsque cette dernière mène, puisqu'elle utilisera alors toutes les ruses pour tuer le match : « endormissement » de l'adversaire, longues et fatigantes transversales, attentes près du poteau de corners, passes entre défenseurs… Autant vous dire qu'une fois que vous y aurez goûter, vous éviterez d'être mené par la console !


. L'ambiance sonore



Au rayon des déceptions, on peut ajouter les commentaires qui, comme chaque année, ont le mérite d'en énerver plus d'un. Ce qui peut amener à nous demander pourquoi Konami, avec toutes les pubs qu'ils ont glissés dans le jeu, n'a pas racheté un nouveau tandem de commentateurs ?! Certes, Laurent Paganelli fait aujourd'hui son come-back dans un jeu de foot, mais sa voix à peine audible et son humour lassant à la longue est loin de nous faire oublier qu'on entend pratiquement les mêmes expressions chaque année !
Outre les commentaires, la musique risque aussi de diviser les joueurs. En effet, la musique de fond ne risque pas de plaire à tout le monde et très franchement, ne va pas vraiment avec le design assez classe de l'ensemble, Konami ayant choisi des couleurs sobres et de beaux effets pour soigner ses menus (comme l'effet fondu du menu « pause »). Enfin, l'ambiance sonore est toujours aussi limite, et toujours un cran en dessous de l'éternel rival Fifa.

 

Au vu de ce que l'on pouvait attendre de ce nouveau PES et de ce que Konami nous a pondu, nous sommes en droit de nous demander si la série n'est pas en pleine régression. Explications...

. La Ligue des Masters



 

La ligue des Masters est LE mode de jeu des PES par excellence, que l'on pourrait comparer au mode Scénario d'un FPS, par exemple. Malheureusement, ici non plus PES 08 est loin de révolutionner le genre, même si une nouveauté de taille a été ajoutée : la deuxième division comporte maintenant enfin 20 équipes ! Autant vous dire que si vous commencez en professionnel avec l'équipe originale, vous risquez d'y passer plus d'une saison avant d'accéder à la Ligue 1 ! Autre apport non négligeable, on peut désormais composer les ligues dès le début du jeu, puisque cette option n'est plus à débloquer via le PES Shop (qui n'existe plus sous la même forme qu'avant, au passage, les bonus étant désormais à débloquer selon vos performances...). Comme nous parlions tout à l'heure de l'équipe originale de la ligue des masters, encore une fois, on est en terrain connu, puisque Minanda et toute sa clique rempilent pour une saison ! Et comme chaque année, quelques joueurs viennent compléter la liste, ou remplacer les joueurs partis. A noter d'ailleurs que cette saison Konami a mis du nouveau à chaque poste clé, que ce soit Gutierrez, Van Der Berg, ou encore Baumann.
En revanche, côté présentation générale Konami a clairement délaissé le côté pratique au profit de l'aspect esthétique du jeu. Ainsi, finis les scores des autres rencontres du championnat qui défilent à la mi-temps, puisque ceux-ci sont maintenant enfouis derrière plusieurs sous-menu ! Et le constat est le même concernant la page principale de la Ligue des Masters, présentant maintenant un menu « vertical » très à la mode mais qui débouche sur toute une série de sous-menus. Malgré tout, cet aménagement des menus a un avantage, c'est celui d'avoir fait de la place pour le résumé qui est désormais accessible (à la fin de chaque mi-temps) même après l'avoir fermé une première fois.
Largement mis en avant pendant la présentation du jeu, les interviews, photos de la semaine et autres petites nouveautés font ici offices de gadgets, mais sont toujours un plus pour accroître le réalisme et l'immersion. L'accent semble donc avoir été mis sur ce qui se passe autour du terrain.
Enfin, désormais, la cote de votre équipe et de chaque joueur est notée par une jauge, et cette popularité est surtout importante au niveau des transferts. En effet, si vous voulez attirer de grands noms du ballon rond dans votre équipe, mieux vaut avoir la jauge à fond, ce qui peut éviter de vous ruiner pour un joueur ou bien tout simplement éviter d'essuyer toute une série de refus. Pour vos joueurs, vous l'aurez compris, plus ils auront une cote élevée, plus leur transfert remplira votre caisse !

. Les licences



 

Sujet qui fait mal quand on évoque un PES : les licences ! Après avoir donné une lueur d‘espoir la saison dernière avec des licences comme la Ligue 1 Orange, Konami semble en pleine régression puisque le studio japonais vient, par exemple, de céder les licences d'Arsenal et de Chelsea contre celles de Newcastle et Tottenham… Autre déception de taille, la Bundesliga est toujours totalement absente, à l'exception du légendaire Bayern Munich. Et ce n'est pas le mode modifier qui risque d'arranger les choses… Encore une fois, Konami a fait le mauvais choix en troquant le mode modifier classique contre un système de modifications par webcam très peu pratique et assez difficile à mettre en place. Le pire, c'est que Konami semble être borné à imposer ce système puisque le développeur nippon a même été jusqu'à retirer la possibilité de créer son logo pixel par pixel, obligeant ainsi à passer par la méthode du transfert via webcam. Si on ajoute à cela la réduction des possibilités pour créer sa propre tenue, et que Konami a tout simplement enlevé la possibilité de modifier les crampons, autant dire que ça sent les patchs à plein nez… Pour conclure sur la base de données, ajoutons que Konami a toujours un train de retard au niveau des transferts, mis à part pour les gros transferts (Henry est bien à Barcelone, Ronaldo au Milan AC…).

. L'Online



En constante évolution, le mode Réseau de PES 08 est, à l'heure actuelle, pas loin de la catastrophe ! A commencer par le lag qui pourrit un match sur deux et ce, durant les deux mi-temps ! Ensuite, la politique réseau de Konami semble avoir totalement changée, probablement suite aux nombreuses insultes et autres cheateurs de PES 6. Fini, donc, les parties certes parfois un peu houleuses, mais néanmoins conviviales de PES 6, puisque désormais plus aucun chat public n'est présent, et qu'on ne peut plus choisir de rencontrer nos homologues étrangers (allemands, anglais, italiens, ou encore espagnols) lors des matchs officiels.

 


15
L'IA et les animations sont au top, même si le jeu est un peu trop rapide dans l'ensemble, mais la qualité graphique à proprement parler est légèrement en dessous de ce que l'on peut attendre d'un titre PS3. La modélisation des visages est irréprochable pour les stars, mais laisse vraiment à désirer pour les autres. Dommage..

12
C'est là que le bât blesse... Les ralentissements pourrissent les matchs Online, et se font parfois même ressentir Offline. Une terrible déception, donc, mais qui devrait être corrigé par un patch dans les semaines à venir.

17
LE point fort de chaque PES qui se respecte, le gameplay reste malgré tout toujours au top ! On retrouve toujours les mêmes sensations à sentir qu'on évolue à chaque match, même si Konami a des tendances arcade, ces derniers temps...

15
En légère évolution par rapport aux épisodes précédents, l'ambiance sonore de PES 08 reste un ton en dessous de celle de Fifa 08. Même si le public entonne volontier de nombreux chants et n'hésite pas à donner de la voix sur un but, les commentaires sont toujours aussi mauvais !

10
L'une des grosses déceptions de ce nouveau volet, à l'image du reste du jeu : en pleine régression ! Alors que les fans s'attendaient à de nombreuses nouveautés et rêvaient de tournois Online organisés par Konami, ces derniers n'ont rien trouvés de mieux que de nous livrer un Online complètement bâclé, malgré son nouveau design et ses quelques changements...

18
Toujours très élevée, la durée de vie de ce nouveau PES est néanmoins affaiblie par le Online quasi-injouable et les penchants arcades du titre qui pourront faire que ce dernier s'essouffle plus vite que prévu, puisque la marge de progression en est ainsi réduite !


16
Rarement un PES n’aura autant divisé : un jeu qui tend vers l’arcade, des matchs hachés par un arbitre un peu trop présent (mais plus juste que dans les précédents épisodes), des saccades relevées chez beaucoup de joueurs, des graphismes loin d’être révolutionnaires, un Online perfectible… Sans pour autant bouder notre plaisir, disons que PES est à l’heure d’aujourd’hui sur une pente glissante, et Konami va devoir mettre la main à la pâte pour rester sur le trône la saison prochaine !

 

. Le Online
. Des licences perdues !
. Les ralentissements
. Les commentaires
. Un peu trop rapide
. Le PES le plus arcade jamais sorti...
. Les animations
. Le gameplay
. La durée de vie
. Le banc de touche est enfin rempli !
.
Teamvision
. Toujours aussi énorme entre potes !

 

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Test:LES SIMPSON Le jeu sur Wii  (Test) posté le samedi 03 novembre 2007 15:48

On ne le dira jamais assez, Les Simpson, en plus d'être une des plus grandes séries d'animation jamais créées est également un reflet de la société américaine dont le trait est bien évidemment forcé. Drôle, irrévérencieuse, parfois émouvante, la création de Groening défie les lois du temps et se pose comme un des chaînons essentiels entre l'humour et l'animation à destination des adultes comme des enfants. Pourtant, malgré la qualité du show, peu de jeux vidéo ont rendu hommage à ce mythe télévisuel. C'est aujourd'hui chose faite grâce aux Simpson Le Jeu qui, sans se prévaloir d'une excellence à tous les niveaux, réconciliera les fans de la première heure et les adaptations vidéoludiques de leur série préférée.

Les Simpson Le Jeu

Tout d'abord, remercions comme il se doit Electronic Arts de ne pas être tombé (pour une fois ?) dans le piège de l'adaptation bête et méchante de long-métrage. Ainsi, Les Simpson Le Jeu n'est en rien un titre inspiré du premier film sorti il y a peu. Ce titre possède donc un scénario original, bien que se basant sur plusieurs épisodes de la série, tout en jetant un regard critique sur l'industrie du jeu vidéo. Quelque part, ça ne devrait pas nous étonner vu qu'à travers la série, les scénaristes ne se sont jamais fait prier pour jeter des piques à plusieurs politiciens, grandes institutions ou bien encore la chaîne les diffusant, la Fox. Pourtant, c'est encore trop rare dans notre domaine de prédilection et il faut de ce fait bien comprendre à quel point ce soft est précieux. Ainsi, si il n'y a pas de vraie réflexion sur le jeu vidéo et ses dérives, on pouffera devant nombre des excellentes répliques des protagonistes qui ne sont que le reflet de questions que nous nous sommes posées un jour ou l'autre. En somme, les scénaristes du show s'en sont donnés à coeur joie et plus d'une dizaine d'heures durant, les joueurs vont pouvoir se délecter d'un soft entièrement dédié à notre passion sous couvert d'un humour omniprésent.

Test Les Simpson Le Jeu Wii - Screenshot 1La bière Duff est de celles qui franchissent les frontières.

D'un point de vue scénaristique, comment bouder ce titre qui semble partir dans tous les sens mais qui au final n'est qu'un gros épisode spécial Halloween avec tout ce que ça implique d'univers et d'histoires différents. Cependant, pour fédérer le tout, signalons quand même une attaque extraterrestre menée par nos deux E.T. préférés, Kang et Kodos, bien décidés à mettre la main sur notre bonne vieille planète bleue. Pour essayer d'enrayer ladite invasion, après avoir fait la nique au maire Quimby et sauvé les arbres d'une forêt, notre famille va donc se voir projetée dans un univers vidéoludique qui n'est pas sans rappeler celui qui est le nôtre actuellement. A partir de là, ce n'est rien d'autre que du bonheur à l'état pur, enfin presque, si on excepte les problèmes de jouabilité mais nous y reviendrons plus tard. Comme je le disais plus haut, Les Simpson Le Jeu revisite différents jeux vidéo tout en saupoudrant le tout de multiples clins d'oeil à la série sans parler des références indirectes à Star Wars passant par une explosion de scierie ressemblant à s'y méprendre à celle de l'Etoile Noire ou au "sarcophage" de Tahiti Bob emprunté à Dark Vador. Bref, du Simpson quoi !

Test Les Simpson Le Jeu Wii - Screenshot 2Quarante minutes de cinématiques pour le plaisir des yeux et des esgourdes.

De fait, la grande force du titre d'Electronic Arts est de ne pas se prendre au sérieux une seule nano-seconde. Tout le monde en prend pour son matricule, à commencer par Electronic Arts et par le biais d'ennemis, d'affiches ou de niveaux, de multiples jeux sont ainsi parodiés avec énormément de respect. D'ailleurs, on devra plutôt parler d'hommage que de parodie. Si Asterix XXL 2 avait déjà suivi cette voie avec succès, Les Simpson Le Jeu va encore plus loin dans la débandade et ne recule devant rien pour nous faire rire. Ainsi, comment rester de marbre devant ce Sonic tout rabougri enfermé dans une gigantesque roue à hamster se faisant la réflexion qu'il ne sait même plus pourquoi il ne peut pas piffrer le docteur Robotnik. En somme, entre des clones de Madden ou de Ryu nous lançant de grandes tirades métaphoriques avant de nous envoyer un Haddoken dans la figure, on jubile comme des gamins devant notre écran. Mais ce n'est pas tout car au-delà de ces références éparses, certains niveaux sont directement inspirés par de véritables jeux vidéo.

Test Les Simpson Le Jeu Wii - Screenshot 3La maniabilité Wii est moins instinctive que celle de ses consoeurs et demande un temps d'adaptation.

Si ce n'est un secret pour personne, plusieurs softs ont donc fait les frais de l'imagination tortueuse des scénaristes, à commencer par Medal Of Honor, Grand Theft Auto (qui étrangement n'a pas subi trop de coupes malgré les desiderata de Rockstar), Everquest, etc. Et une fois encore, le pari est gagné sur toute la ligne. Les parodies sont exquises et réussissent l'exploit de mélanger l'histoire des personnages de la série ou d'utiliser au mieux quelques traits de caractère pour rendre encore plus drôle la visite de ces contrées imaginaires. Par exemple, le stage Medal Of Homer (dans lequel les français en prennent plein la tronche... Ah le coup de l'école de capitulation pour aveugles, hilarant) s'inspire de l'histoire de Burns et de Grand-pa Simpson tout en utilisant le background et les musiques du jeu d'Electronic Arts. Dans le même esprit, le niveau Neverquest nous confronte à Patty et Selma grimés en un dragon ayant quelques soucis avec la clope et nous offre en prime deux passages d'anthologie dont un renvoyant à Gauntlet avec vue d'origine et générateur de monstres d'époque. Rajoutez-y une apparition de Will Wright en grand méchant, un stage japonisant avec des combats façon RPG, plus de quarante minutes de cinématiques au rendu proche de celui du show et vous obtenez alors un jeu respectueux de A à Z du bébé de Matt Groening. Mais alors que tout semble idyllique, il me faut tout de même vous parler des quelques défauts du titre.

Test Les Simpson Le Jeu Wii - Screenshot 4Si la mouture Wii est aussi limitée que celle PS2, elle offre tout de même quelques mini-jeux inédits.

Par conséquent, si l'aventure solo se compose de 16 stages, tous ne possèdent pas la même durée de vie. Bien que certains réclament plus d'une demi-heure, voire une heure si vous voulez récupérer tous les objets (synonymes de bonus) ou les clichés du jeu vidéo (idée très marrante mais malheureusement sous-exploitée), d'autres se torchent en moins de dix minutes. Cependant, ceci reste rare même si dans l'absolu, les Défis contre-la-montre nous prouvent qu'il est possible de terminer le tout rapidement. Au sujet des autres modes de jeu, même si ça n'en est pas un à proprement parler, sachez qu'il est possible de vous amuser en coopératif dans la plupart des niveaux. Au final, la durée de vie se résume à une dizaine d'heures ce qui est limite même pour un jeu de plate-forme/action. Dans la façon de procéder, on note un certain classicisme qui n'est pas pour autant péjoratif. Tout se déroule donc via une succession de missions où les quatre membres de la famille se relaieront. Les quatre ? Et Maggie alors ? Ne vous en faites pas, le petit bout de chou est aussi de la partie mais restera tout le temps avec Marge. Néanmoins, la pupuce saura tout de même se montrer parfois très utile en rampant dans des conduits tel un Solid Snake en pyjama afin d'activer des interrupteurs inaccessibles aux autres personnages.

Test Les Simpson Le Jeu Wii - Screenshot 5Il faudra souvent passer de l'un à l'autre personnage afin de progresser.

A chaque niveau, un duo spécifique sera associé. Vous ne pourrez alors pas choisir de former votre propre duo puisque ces derniers seront imposés par les stages. En effet, chaque membre des Simpson, après avoir trouvé le manuel du jeu ainsi que le guide officiel, se découvrira des pouvoirs pour le moins inédits qu'ils mettra à profit pour progresser. Homer pourra alors se transformer en boule géante de graisse ou en bonbon humain alors que Bart endossera le célèbre costume de Bartman pour planer ou utiliser un grappin ainsi qu'un lance-pierres meurtrier. Lisa, en tant que voix de la raison et fine mélomane, usera de son saxophone pour étourdir les ennemis ainsi que d'un pouvoir de lévitation lui permettant de manipuler une main de Bouddha géante. Pratique pour user de différents pouvoirs élémentaires ou soulever de lourds objets. Enfin, Marge, toujours aussi pragmatique, fera entendre sa morale bien pensante à l'aide d'un mégaphone pour rassembler les foules qui lui obéiront au doigt et à l'oeil. Il faudra alors constamment switcher entre les deux persos disponibles pour profiter de leurs capacités respectives et ainsi progresser.

Test Les Simpson Le Jeu Wii - Screenshot 6Bart et Homer sont les deux seuls membres de la famille à avoir des attaques à distance. Pratique.

Malheureusement, la jouabilité en elle-même souffre de plusieurs tares irritantes à commencer par une gestion manuelle de la caméra constamment requise. En voilà un cliché... Qui n'est étrangement pas mentionné dans le jeu. Pour le compte, il faudra constamment bouger l'objectif pour savoir précisément ce qui se passe mais ceci ne résoudra pas une gestion des sauts maladroite. Je tiens quand même à préciser que ces soucis ne brident pas trop le plaisir du joueur mais il est regrettable de constater que ces quelques erreurs, facilement évitables, soient présentes dans la version finale. On retiendra aussi quelques choix de gameplay malvenus (sur la façon de procéder) plombant notamment le combat contre Dodu Donut. Malgré tout, ce ne sera pas suffisant pour rebuter l'amateur de plates-formes, d'humour et à fortiori le Simpsononophile. En guise de conclusion, on ne peut que se féliciter d'avoir enfin droit à un jeu utilisant la franchise de bien belle façon. Classique dans son approche du genre mais jouissif de bout en bout, ce titre bourré de bonnes idées se pose comme la meilleure adaptation existante de la série de Matt G. qui trouve ici un parfait homologue vidéoludique, sorte de prolongement de pixels fantasmé pendant de nombreuses années par des millions de personnes. Techniquement gracieux, plein de facéties, ultra référentiel, Les Simpsons Le Jeu pose malgré tout un genou à terre à cause d'une jouabilité imparfaite et divers points de gameplay qui auraient mérité d'être approfondis. Mais en dépit de ces peccadilles, vous aurez compris de vous-même qu'il est impensable de passer à côté de ce titre si vous pouvez dire avec précision ce qu'il en retourne dans les épisodes 3F24, 5F19 voire AABF20 du show éponyme.

 

Note:14/20

 

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