Sony arrive (vraiment) en ligne
Après une première incursion online
sur PS2 qui n'aura pas vraiment marqué l'histoire en termes
de fonctionnalités ou de simplicité de mise en
service, Sony attaque finalement Microsoft sur son terrain de
prédilection : le Live, domaine dans lequel le Xbox Live
s'est imposé sans partage sur consoles. Jeu en ligne
gratuitement, téléchargement de contenu, achats
divers et variés de contenu bonus ou de jeux et
jusqu'à un espace communautaire virtuel, le géant
compte bien rattraper son retard. Du coup, Sony nous offre une
visite guidée, parfois pad en main, du développement
du Playstation Network.
Le Playstation Network, les utilisateurs
ont déjà pu en avoir un avant-goût. Plate-forme
online à usages multiples, elle comprend son marché
fourni en démos, trailers et autres "DLC", Downloadable
Content, le contenu téléchargeable payant ou gratuit.
Dans le lot, on trouve déjà ce qu'il faut pour
remplir son disque dur mais sous peu, on pourra y ajouter une autre
fonction, le Playstation Home, espace communautaire virtuel multi
usage.
Les images sont suffisamment éloquentes
pour que chacun saisisse rapidement le concept. Une fois
lancé, Home viendra directement se coller dans la cross bar
du menu de la PS3, solidement ancré là parmi les
autres boutons d'accès. Après avoir dûment
créé votre avatar à l'aide d'un éditeur
plutôt complet, vous pourrez emménager dans votre tout
nouvel appartement, votre lieu de vie à vous rien
qu'à vous que vous décorerez à votre guise
avant de visiter les autres zones. Et quand on parle de
décoration, il ne s'agit pas uniquement de coller un ou deux
tableaux de clowns tristes et un fauteuil en rotin mais d'un
écran de télé HD via lequel vous pourrez
regarder des vidéos, d'un cadre interactif pouvant
accueillir des photos ou images diverses, d'un billard sur lequel
on peut tout à fait jouer ou même d'un barbecue. La
liste des objets est vaste, le détail de leur acquisition
également. Si la plupart seront gratuits, il n'est pas exclu
que d'autres soient payants. De plus, des objets spéciaux ne
pourront être accessibles que sous la forme de
récompenses. Pas d'achats, pas d'échanges possibles,
si vous possédez cette superbe tête de gnou
naturalisée, c'est que vous aurez terminé le mode
Uber Hard de Deer Hunter Xtreme.






Vous l'aurez noté, on parle dans le
paragraphe précédent de vidéo et de photo,
c'est la fonction "Youtube" de Home qui entre ici en jeu,
l'inévitable user content si en vogue. Côté
vidéo, on pourra évidemment trouver son lot de
trailers ou de films visibles dans le cinéma de l'espace
Home ou sur la télé qu'on a installée chez
soi. Mais les images qui défileront sur votre bel
écran pourront également provenir de vos propres
sources après avoir été uploadées. Idem
pour les photos venant orner vos murs. Quoi de plus classieux que
d'avoir sa propre trogne en 4x3 dans son appartement pour pas un
rond ? Avoir ma trogne sans doute. Evidemment tous ces efforts de
décoration auront pour but de frimer auprès des
invités que vous recevrez chez vous.
Le reste, on y accède en ouvrant un menu
reprenant la forme d'une PSP et qui nous téléportera
vers les autres zones. Car, déception ou pas selon chacun,
Home n'est pas "un espace géographique" mais un ensemble de
zones non reliées entre elles. On a déjà
cité le Cinéma, on ajoutera en premier lieu l'espace
Jeu dans lequel vous aurez le loisir de vous divertir de moult
façons. Pour l'heure, en s'approchant d'un bout de pelouse
et d'un ballon il est déjà possible de marquer
quelques buts mais à terme l'objectif est d'implanter des
jeux à part entière dans Home, jeux d'arcade, billard
et autres. Le salon Sport de son côté accueillera
aussi bien des événements liés au jeu que
d'autres strictement sportifs. L'aspect événementiel
de Home restant au passage encore largement indéfini.
Tournois ludiques, retransmissions, le panel envisageable est
large. Autre lieu qui pourrait attirer du monde, le Hall Of Fame
fera office de mur de la gloire puisque les trophées
décrochés par les meilleurs joueurs y seront
affichés.






En tant qu'espace communautaire, Home doit
évidemment pouvoir offrir un minimum d'interactions entre
les usagers. Minimum étant un peu le terme clef puisqu'elles
se limitent à la communication. En somme, il n'y a pas de
contact "physique" dans Home, lorsque deux avatars se croisent, ils
se frôlent afin de ne pas se gêner mutuellement mais
les choses s'arrêtent là. Pas question de se faire la
courte échelle pour aller voir ce qu'il y a derrière
le mur ou de jouer à se mettre des claques pour voir qui se
lassera en premier. On cause et c'est tout. Pour ce faire, on
utilisera au choix le texte, via un clavier bien réel ou le
clavier virtuel du système, ou le chat vocal dont le
fonctionnement tient compte de la distance. En clair, pour
s'entendre, il faut être à portée de voix. Il
en va d'ailleurs de même pour tout ce qui produit du son. Une
troisième option consistera à utiliser des phrases en
kit à construire soi-même. "J'aime" + "Ton T-Shirt" +
Tu veux" + "Faire un échange". L'avantage de cette formule
étant que la traduction sera automatique entre deux machines
de langage différent. C'est l'Esperanto numérique
à portée de pad. Enfin, la gestuelle comptera au rang
des formes de communication, à l'image de certains MMO,
l'utilisateur pourra choisir dans une liste fournie des mouvements
de salutations ou exprimant son état d'esprit. Pour des
raisons évidentes, il ne sera pas possible de créer
soi-même ces animations.








Déjà bien fourni à son
lancement, Home devrait évoluer selon un rythme encore
vague. A terme, l'objectif ultime serait de répliquer
l'ensemble des fonctions disponibles dans le Playstation Network
dans Home, achats, téléchargements et autres. De
plus, interrogés sur le sujet, les développeurs
envisagent dans un futur plus ou moins proche que le contenu de
Home puisse être rendu accessible à partir de la PSP
ou de certains téléphones mobiles. Sous quelle forme
et quand ? Deux questions auxquelles personne n'a encore de
réponse.




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