En plus d'être reconnu comme l'un des sites majeurs de vente en ligne spécialisés dans le jeu vidéo, GameStop s'est démarqué de ses concurrents grâce à ses mises à jour des plannings qui prennent de vitesse les éditeurs. Dernière trouvaille du site, la date de sortie de Virtua Fighter 5 sur Xbox 360. Selon les revendeurs de GameStop, le jeu de baston de Sega est attendu pour le 2 octobre 2007 aux Etats-Unis. Une sortie à prendre au conditionnel sans confirmation de son éditeur.
Virtua Fighter5 pour le 2 octobre aux USA? posté le mercredi 30 mai 2007 15:21
Des images de Smash Court Tennis 3 posté le mercredi 30 mai 2007 15:22
Un nouveau joueur au LOSC posté le mercredi 30 mai 2007 16:11
Test PDC3 sur PSP (Test) posté le mercredi 30 mai 2007 19:38
Après être parti à l'abordage des
salles de cinéma, le capitaine Jack Sparrow s'attaque
à nos consoles avec une adaptation vidéoludique du
troisième film le mettant en scène. C'est la version
PSP du jeu qui nous intéresse aujourd'hui, fidèle
à la série en de nombreux points mais un peu juste en
terme de diversité et de durée de vie pour contenter
une majorité de joueurs.
Aussi curieux que cela puisse paraître, Pirates des
Caraïbes : Jusqu'au bout du Monde ne se contente pas de
reprendre la trame du film sorti en salle voici quelques jours. Au
lieu de cela, le jeu propose de revivre certains
évènements du précédent long
métrage (Le Secret du Coffre Maudit) et enchaîne
ensuite sur l'histoire du troisième film. Les férus
de jeu vidéo ne manqueront pas de souligner que le second
volet de la saga avait déjà
bénéficié de son propre titre sur PSP, et il faut bien reconnaître qu'une
petite impression de déjà-vu se fait sentir lorsqu'on
se lance dans Jusqu'au bout du Monde...
Un beat-em-all sans grande saveurIl existe
toutefois une différence de taille entre le jeu
inspiré du second film et celui qui nous intéresse
aujourd'hui : là où Le Secret du Coffre Maudit
tentait de mélanger beat-em-all et bataille navale, Jusqu'au
bout du Monde se contente du premier genre tout en essayant
d'introduire, parfois maladroitement, quelques
nouveautés.
Ainsi les 12 niveaux que compte le jeu seront traversés
l'épée à la main et vous devrez affronter de
nombreux ennemis pour pouvoir progresser. Attaquant
généralement par groupe de deux, hormis durant le
combat final au cours duquel vous serez opposé en permanence
à trois adversaires, vos ennemis ne font pas preuve d'une
grande intelligence et le système de combat relativement
simple vous permet de vous en défaire rapidement : vous
pouvez donner un coup rapide mais faible avec le bouton Croix, un
coup plus lent mais puissant avec Carré, attraper votre
vis-à-vis avec Rond et vous mettre en garde avec L. Le
bouton Triangle est utilisé pour les actions contextuelles
et le bouton R sert quant à lui à utiliser
différents objets : le poulet vous redonne de la vie,
le fusil, la bombe et le couteau occasionnent des dommages plus
importants que vos coups d'épée. Dans la pratique, il
vous suffit de vous mettre en garde, de bloquer une attaque
ennemie, et de riposter pour terrasser vos adversaires sans perdre
une once de vie... Votre seul souci sera finalement de toujours
faire face à vos deux ennemis, votre position de garde ne
vous protégeant évidemment pas des coups
portés dans votre dos !

Le jeu n'offre donc pas vraiment de challenge, et c'est d'autant
plus dommage que certaines bonnes idées auraient
mérité d'être un peu mieux
exploitées : vous pouvez par exemple enchaîner
vos attaques de base pour créer des combos, ces derniers
étant débloqués au fur et à mesure de
votre progression. Il est aussi possible de contrer certaines
attaques, et quelques éléments du décor
peuvent aussi être mis à profit durant un combat
à l'instar des tonneaux dans lesquels vous pouvez plonger
vos adversaires en réussissant un coup du matador, ou des
divers éléments destructibles à faire tomber
pour créer des pièges mortels. Aussi
intéressants qu'ils soient, ces petits plus ne sont pas
forcément utiles puisque votre épée suffira
amplement à boucler l'aventure... Vous pourrez toutefois en
faire bon usage contre certains boss pour écourter le
combat.
Précisons au passage que vous incarnerez différents
personnages du long métrage dont bien évidemment Jack
Sparrow mais aussi Will Turner, Elizabeth Swann et le Capitaine
Barbossa. Petite déception toutefois, les quatre
héros se jouent de la même manière et n'ont
aucune capacité particulière.
Quelques activités annexesPour apporter un peu de diversité à l'enchaînement des combats, les développeurs ont eu l'idée d'inclure quelques séquences de Quick-Time Events, très à la mode ces temps-ci. Ainsi, vous devrez appuyer le plus vite possible sur certains boutons ou reproduire au stick une figure imposée lorsque le jeu vous le demandera. Si certaines de ces phases n'ont pas de but de précis hormis de faire progresser le scénario, d'autres baptisées Jackanismes vous permettent de débloquer divers bonus. Attention toutefois, un Jackanisme ne peut pas être retenté si vous manquez l'un des boutons et vous devrez donc attendre votre prochaine partie pour espérer le réussir !

Si les combats ont une place prépondérante dans Jusqu'au bout du Monde, sachez que chaque niveau du jeu vous assigne un objectif principal (atteindre la fin du niveau !) et quelques objectifs secondaires. Vous devrez ainsi amasser une somme d'argent donnée, collectionner certains items, ou encore parler à plusieurs personnages précis pour obtenir quelques récompenses. Vous pourrez aussi vous adonner à trois mini-jeux différents : deux sont basés sur des cartes (Poker et Cœurs de Davy) et le troisième se joue aux dés. Bien que facultatives, ces épreuves vous permettront d'obtenir quelques bonus si vous décidez d'y participer. Signalons toutefois que leur intérêt réel ne se situe pas dans l'aventure solo mais dans le fait qu'ils soient jouables à plusieurs via des fonctions Partage de jeu et AdHoc.

Une fois le jeu bouclé, vous aurez accès à la
Baie du trésor qui recensera tous les bonus
débloqués : personnages en 3D, croquis des
lieux visités, cartes de sort (à utiliser dans
les mini-jeux), ainsi qu'une myriade d'autres récompenses
sont au programme. Vous y trouverez aussi votre pourcentage
d'achèvement du jeu et pourrez recommencer l'aventure pour
améliorer vos performances. Ce sera d'ailleurs votre unique
moyen de profiter longtemps de Jack Sparrow et de ses acolytes, le
scénario ne prenant pas plus de huit petites heures pour
être bouclé...
RéalisationDans l'ensemble, Pirates des Caraïbes : Jusqu'au bout du Monde offre des environnements correctement modélisés et identifiables au premier coup d'œil pour qui connaît les films dont ils sont inspirés. On regrette toutefois le manque d'interaction avec les décors en dehors des actions scriptées, et particulièrement les quelques incohérences dans la présence d'objets pas toujours destructibles : on peut trouver au même endroit des caisses de bois qui, une fois brisées, révèleront de l'argent ou un objet à collectionner, et d'autres caisses extrêmement similaires sur lesquelles notre épée n'aura aucun effet ! Les personnages sont eux aussi facilement reconnaissables mais on regrette leur démarche trop raide et leur manque de détails lors des scènes en gros plan. On se demande d'ailleurs pourquoi les lèvres ne bougent pas durant les dialogues, phénomène pourtant reproduit dans la version PS2 du jeu.

La bande son du jeu mélange quant à elle extraits des
musiques du film et effets sonores classiques pour ce type de jeu.
Tous les dialogues ont été enregistrés en
français mais leur synchronisation avec l'affichage des
cut-scenes laisse souvent à désirer, et il n'est pas
rare que plusieurs lignes de dialogues soient entendues en
même temps. Un défaut qui aurait du être
détecté et corrigé avant la sortie du jeu, et
qui empêche de profiter pleinement de certaines
séquences liant tant bien que mal les divers niveaux entre
eux : il faut dire que résumer les deux derniers films
Pirates des Caraïbes en 12 niveaux a obligé les
développeurs à prendre des raccourcis, et il vaut
mieux déjà connaître l'histoire pour comprendre
le déroulement du jeu !
Note:10/20
Double Dragon sur X-Box 360 (Test) posté le mercredi 30 mai 2007 19:41
Double Dragon a marqué son époque et a su se faire une place dans la liste des jeux qu'on n'oubliera pas de sitôt. Rien que son genre si particulier de progression horizontal vers la droite est devenu une référence pour beaucoup d'autres jeux par la suite même si il n'était pas le premier... Sans lui d'autres excellents jeux ne seraient jamais apparus. Bref, un incontournable à l'époque et dans nos mémoires qui est remis au goût du jour pour le plus grand plaisir des fans... et peut-être des autres aussi
A la mode de Bruce Lee
Billy et Jimmy Lee, ça vous dit quelque chose ? Et
quand une belle et pixelisée jeune demoiselle se fait
enlever par un gang sous vos yeux ?
Pour ceux qui auraient répondu "non" à la
première question, sachez que ce sont les noms des deux
protagonistes du jeu. La jeune demoiselle en péril
étant la petite amie de Billy. Après une scène
d'enlèvement insoutenable et d'une cruelle violence, Billy
et Jimmy Lee décident de partir en croisade contre ce gang,
d'affronter la pire racaille jusqu'à se battre contre
Machine Gun Willy, le chef. Vingt minutes de combat où, avec
l'aide d'un ami en mode coop sur le Live si vous n'aimez pas jouer
seul dans votre coin, vous allez pouvoir enchaîner une
palette de coup assez impressionnantes, et tout ça
uniquement avec deux boutons : coups de poing, coups de pied, coups
de pied sauté, coups de tête, projections,... ce sera
varié... mais vous allez vite comprendre que seulement deux
ou trois techniques sont tellement redoutables qu'elles vous feront
passer les niveaux sans grande peine. Si Double Dragon a bien fait
les choses à l'époque, d'autres, inspirés par
lui, on fait mieux. Il a donc fini par prendre un sérieux
coup de vieux peu de temps après sa sortie, et on ressent
toujours les mêmes frustrations maintenant.
Les fans de la première heure du jeu y trouveront leur compte, car c'est vraiment ce que le jeu offre. Une expérience similaire, avec les mêmes bugs comme par exemple ce lag lorsque plusieurs personnages sont à l'écran en même temps. Un peu étrange de ne pas avoir corrigé ce problème, puisque autant on pouvait pardonner aux consoles de l'époque ce genre de faiblesse, autant il est difficilement pardonnable à la 360. Mais il y a quand même de l'optimisation dans l'air et de bonnes choses. Graphiquement le jeu a été retravaillé. Ils ont lissés les personnages et les décors pour les rendre un peu plus présentables, mais on note que cela ne dénature en rien le jeu. Pour ceux qui seraient des vrais puristes, on peut désactiver cette optimisation dans le menu et jouer avec les graphismes de l'époque. Les effets sonores restent dans le ton, et la bande son est toujours aussi délirante.
Note:13/20
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