Accueil Date de création : 08/08/05 Dernière mise à jour : 17/11/07 09:56 / 998 articles publiés
 
Grands Jeux Fêtes de Noël ! www.le-grand-jeu.com Venez vous éclater et Gagner du cash au 08 92 79 16 16

Virtua Fighter5 pour le 2 octobre aux USA?  posté le mercredi 30 mai 2007 15:21


En plus d'être reconnu comme l'un des sites majeurs de vente en ligne spécialisés dans le jeu vidéo, GameStop s'est démarqué de ses concurrents grâce à ses mises à jour des plannings qui prennent de vitesse les éditeurs. Dernière trouvaille du site, la date de sortie de Virtua Fighter 5 sur Xbox 360. Selon les revendeurs de GameStop, le jeu de baston de Sega est attendu pour le 2 octobre 2007 aux Etats-Unis. Une sortie à prendre au conditionnel sans confirmation de son éditeur.

lien permanent

Des images de Smash Court Tennis 3  posté le mercredi 30 mai 2007 15:22

lien permanent

Un nouveau joueur au LOSC  posté le mercredi 30 mai 2007 16:11

Franck Béria : "Très heureux de rejoindre le LOSC" - 28/05/07
 


Franck Béria vient de s'engager pour les trois prochaines saisons avec le LOSC. La première recrue du mercato lillois a livré ses impressions en exclusivité à LOSC.fr après cette signature.

Franck, quel est ton premier sentiment au moment de t'engager avec le LOSC ?
Je suis satisfait, vraiment très heureux de rejoindre un club comme le LOSC car dans un premier temps, ça va me permettre de passer un palier dans ma progression. Lille est quand même un club costaud. Ce qui signifie que je vais devoir encore fournir beaucoup de travail mais c'est également pour moi une belle récompense de me retrouver dans un club de cette envergure. Je suis content de faire désormais partie du groupe lillois.

Tu vas pouvoir partir en vacances l'esprit tranquille...
Il est certain que lorsque l'on est fixé sur son avenir avant de partir en vacances, c'est beaucoup plus facile pour entamer une préparation d'avant saison. Mais il n'est jamais simple non plus de se disperser durant la saison, d'être annoncé dans plusieurs clubs. C'est pour cette raison qu'il faut savoir rester discret et attendre le moment venu.

Pourquoi as-tu choisi de rejoindre le LOSC ?
Car j'ai vraiment bien accroché avec les dirigeants et je crois en ce discours qu'ils m'ont exposé pour me convaincre de rejoindre le club. L'ascension que j'ai pu observer depuis Metz de Ludo (ndlr : Obraniak) a également été un élément important car j'ai le sentiment que je peux progresser dans ce club. Le plus important est de jouer mais pour les jeunes éléments, c'est également de progresser. Je pense que je vais être très bien ici.

La présence de Ludovic Obraniak sera importante dans ton intégration au sein de ta nouvelle équipe...
Ça n'a pas été l'élément le plus important mais ça a forcément joué dans ma décision. Nous sommes toujours restés en contact depuis son départ lors du mercato d'hiver. Quand vous avez un ami, qui a été en même temps votre coéquipier qui vous dit qu'il a la chance de rentrer dans un club tel que Lille, forcément, ça donne envie aussi de suivre le même chemin. Je pense que j'ai vraiment une bonne image de ce club.

Tu aurais pu également choisir de rester à Metz et d'évoluer en L1 avec ce club...
J'aurais bien évidemment pu faire ce choix mais le discours de Claude Puel m'a vraiment plu. Je pense qu'il est important d'avoir de l'ambition et il y a au LOSC un entraîneur très ambitieux. C'était vraiment un élément très important pour un jeune joueur comme moi.

As-tu parlé du LOSC avec Daniel Gygax qui a disputé la deuxième partie de la saison sous le maillot du FC Metz sous forme de prêt ?
Lui aussi n'a pas tarit d'éloges sur le LOSC. Tous ces ingrédients ont fait que le choix a été très facile pour moi au moment de prendre ma décision.

As-tu suivi le parcours du LOSC cette saison ?
Effectivement. J'ai notamment pu suivre leur parcours en Champions League. Il est vrai que cette année, on a vu une équipe de Lille qui avait bien démarré sa saison même si la fin a été un peu plus difficile. Ce qui s'explique peut-être par la fatigue ou le match contre Manchester qui a joué inconsciemment dans les esprits. J'ai confiance en Claude Puel qui sait ce qu'il fait et qui connaît très bien ses joueurs. C'est ce qui a fait aussi que je prenne la décision de signer au LOSC.

Peux-tu nous présenter tes caractéristiques sur le terrain ?
J'évolue au poste de latéral droit et je m'éclate à ce poste là et espère que je pourrai faire découvrir mes qualités sur le terrain aux supporters...

Quels sont tes objectifs pour la suite ?
Pouvoir me faire une place au sein de ce groupe lillois le plus rapidement possible et m'imprégner au plus vite des valeurs lilloises. Et ensuite, forcément progresser, engranger des victoires, prendre du plaisir avec mes nouveaux partenaires sur le terrain.

lien permanent

Test PDC3 sur PSP  (Test) posté le mercredi 30 mai 2007 19:38

Après être parti à l'abordage des salles de cinéma, le capitaine Jack Sparrow s'attaque à nos consoles avec une adaptation vidéoludique du troisième film le mettant en scène. C'est la version PSP du jeu qui nous intéresse aujourd'hui, fidèle à la série en de nombreux points mais un peu juste en terme de diversité et de durée de vie pour contenter une majorité de joueurs.
 
Aussi curieux que cela puisse paraître, Pirates des Caraïbes : Jusqu'au bout du Monde ne se contente pas de reprendre la trame du film sorti en salle voici quelques jours. Au lieu de cela, le jeu propose de revivre certains évènements du précédent long métrage (Le Secret du Coffre Maudit) et enchaîne ensuite sur l'histoire du troisième film. Les férus de jeu vidéo ne manqueront pas de souligner que le second volet de la saga avait déjà bénéficié de son propre titre sur PSP, et il faut bien reconnaître qu'une petite impression de déjà-vu se fait sentir lorsqu'on se lance dans Jusqu'au bout du Monde...

Un beat-em-all sans grande saveurIl existe toutefois une différence de taille entre le jeu inspiré du second film et celui qui nous intéresse aujourd'hui : là où Le Secret du Coffre Maudit tentait de mélanger beat-em-all et bataille navale, Jusqu'au bout du Monde se contente du premier genre tout en essayant d'introduire, parfois maladroitement, quelques nouveautés.

Ainsi les 12 niveaux que compte le jeu seront traversés l'épée à la main et vous devrez affronter de nombreux ennemis pour pouvoir progresser. Attaquant généralement par groupe de deux, hormis durant le combat final au cours duquel vous serez opposé en permanence à trois adversaires, vos ennemis ne font pas preuve d'une grande intelligence et le système de combat relativement simple vous permet de vous en défaire rapidement : vous pouvez donner un coup rapide mais faible avec le bouton Croix, un coup plus lent mais puissant avec Carré, attraper votre vis-à-vis avec Rond et vous mettre en garde avec L. Le bouton Triangle est utilisé pour les actions contextuelles et le bouton R sert quant à lui à utiliser différents objets : le poulet vous redonne de la vie, le fusil, la bombe et le couteau occasionnent des dommages plus importants que vos coups d'épée. Dans la pratique, il vous suffit de vous mettre en garde, de bloquer une attaque ennemie, et de riposter pour terrasser vos adversaires sans perdre une once de vie... Votre seul souci sera finalement de toujours faire face à vos deux ennemis, votre position de garde ne vous protégeant évidemment pas des coups portés dans votre dos !

Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 1  Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 2  Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 15  Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 4


Le jeu n'offre donc pas vraiment de challenge, et c'est d'autant plus dommage que certaines bonnes idées auraient mérité d'être un peu mieux exploitées : vous pouvez par exemple enchaîner vos attaques de base pour créer des combos, ces derniers étant débloqués au fur et à mesure de votre progression. Il est aussi possible de contrer certaines attaques, et quelques éléments du décor peuvent aussi être mis à profit durant un combat à l'instar des tonneaux dans lesquels vous pouvez plonger vos adversaires en réussissant un coup du matador, ou des divers éléments destructibles à faire tomber pour créer des pièges mortels. Aussi intéressants qu'ils soient, ces petits plus ne sont pas forcément utiles puisque votre épée suffira amplement à boucler l'aventure... Vous pourrez toutefois en faire bon usage contre certains boss pour écourter le combat.

Précisons au passage que vous incarnerez différents personnages du long métrage dont bien évidemment Jack Sparrow mais aussi Will Turner, Elizabeth Swann et le Capitaine Barbossa. Petite déception toutefois, les quatre héros se jouent de la même manière et n'ont aucune capacité particulière.

Quelques activités annexesPour apporter un peu de diversité à l'enchaînement des combats, les développeurs ont eu l'idée d'inclure quelques séquences de Quick-Time Events, très à la mode ces temps-ci. Ainsi, vous devrez appuyer le plus vite possible sur certains boutons ou reproduire au stick une figure imposée lorsque le jeu vous le demandera. Si certaines de ces phases n'ont pas de but de précis hormis de faire progresser le scénario, d'autres baptisées Jackanismes vous permettent de débloquer divers bonus. Attention toutefois, un Jackanisme ne peut pas être retenté si vous manquez l'un des boutons et vous devrez donc attendre votre prochaine partie pour espérer le réussir !

Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 5  Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 6  Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 7  Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 8

Si les combats ont une place prépondérante dans Jusqu'au bout du Monde, sachez que chaque niveau du jeu vous assigne un objectif principal (atteindre la fin du niveau !) et quelques objectifs secondaires. Vous devrez ainsi amasser une somme d'argent donnée, collectionner certains items, ou encore parler à plusieurs personnages précis pour obtenir quelques récompenses. Vous pourrez aussi vous adonner à trois mini-jeux différents : deux sont basés sur des cartes (Poker et Cœurs de Davy) et le troisième se joue aux dés. Bien que facultatives, ces épreuves vous permettront d'obtenir quelques bonus si vous décidez d'y participer. Signalons toutefois que leur intérêt réel ne se situe pas dans l'aventure solo mais dans le fait qu'ils soient jouables à plusieurs via des fonctions Partage de jeu et AdHoc.

Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 16  Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 17  Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 19  Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 3


Une fois le jeu bouclé, vous aurez accès à la Baie du trésor qui recensera tous les bonus débloqués : personnages en 3D, croquis des lieux visités, cartes de sort (à utiliser dans les mini-jeux), ainsi qu'une myriade d'autres récompenses sont au programme. Vous y trouverez aussi votre pourcentage d'achèvement du jeu et pourrez recommencer l'aventure pour améliorer vos performances. Ce sera d'ailleurs votre unique moyen de profiter longtemps de Jack Sparrow et de ses acolytes, le scénario ne prenant pas plus de huit petites heures pour être bouclé...

RéalisationDans l'ensemble, Pirates des Caraïbes : Jusqu'au bout du Monde offre des environnements correctement modélisés et identifiables au premier coup d'œil pour qui connaît les films dont ils sont inspirés. On regrette toutefois le manque d'interaction avec les décors en dehors des actions scriptées, et particulièrement les quelques incohérences dans la présence d'objets pas toujours destructibles : on peut trouver au même endroit des caisses de bois qui, une fois brisées, révèleront de l'argent ou un objet à collectionner, et d'autres caisses extrêmement similaires sur lesquelles notre épée n'aura aucun effet ! Les personnages sont eux aussi facilement reconnaissables mais on regrette leur démarche trop raide et leur manque de détails lors des scènes en gros plan. On se demande d'ailleurs pourquoi les lèvres ne bougent pas durant les dialogues, phénomène pourtant reproduit dans la version PS2 du jeu.

Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 11  Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 13  Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 14  Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde - 20


La bande son du jeu mélange quant à elle extraits des musiques du film et effets sonores classiques pour ce type de jeu. Tous les dialogues ont été enregistrés en français mais leur synchronisation avec l'affichage des cut-scenes laisse souvent à désirer, et il n'est pas rare que plusieurs lignes de dialogues soient entendues en même temps. Un défaut qui aurait du être détecté et corrigé avant la sortie du jeu, et qui empêche de profiter pleinement de certaines séquences liant tant bien que mal les divers niveaux entre eux : il faut dire que résumer les deux derniers films Pirates des Caraïbes en 12 niveaux a obligé les développeurs à prendre des raccourcis, et il vaut mieux déjà connaître l'histoire pour comprendre le déroulement du jeu !

 

Note:10/20

lien permanent

Double Dragon sur X-Box 360  (Test) posté le mercredi 30 mai 2007 19:41

Double Dragon a marqué son époque et a su se faire une place dans la liste des jeux qu'on n'oubliera pas de sitôt. Rien que son genre si particulier de progression horizontal vers la droite est devenu une référence pour beaucoup d'autres jeux par la suite même si il n'était pas le premier... Sans lui d'autres excellents jeux ne seraient jamais apparus. Bref, un incontournable à l'époque et dans nos mémoires qui est remis au goût du jour pour le plus grand plaisir des fans... et peut-être des autres aussi

A la mode de Bruce Lee

Billy et Jimmy Lee, ça vous dit quelque chose ?  Et quand une belle et pixelisée jeune demoiselle se fait enlever par un gang sous vos yeux ?
Pour ceux qui auraient répondu "non" à la première question, sachez que ce sont les noms des deux protagonistes du jeu. La jeune demoiselle en péril étant la petite amie de Billy. Après une scène d'enlèvement insoutenable et d'une cruelle violence, Billy et Jimmy Lee décident de partir en croisade contre ce gang, d'affronter la pire racaille jusqu'à se battre contre Machine Gun Willy, le chef. Vingt minutes de combat où, avec l'aide d'un ami en mode coop sur le Live si vous n'aimez pas jouer seul dans votre coin, vous allez pouvoir enchaîner une palette de coup assez impressionnantes, et tout ça uniquement avec deux boutons : coups de poing, coups de pied, coups de pied sauté, coups de tête, projections,... ce sera varié... mais vous allez vite comprendre que seulement deux ou trois techniques sont tellement redoutables qu'elles vous feront passer les niveaux sans grande peine. Si Double Dragon a bien fait les choses à l'époque, d'autres, inspirés par lui, on fait mieux. Il a donc fini par prendre un sérieux coup de vieux peu de temps après sa sortie, et on ressent toujours les mêmes frustrations maintenant.

 

Les fans de la première heure du jeu y trouveront leur compte, car c'est vraiment ce que le jeu offre. Une expérience similaire, avec les mêmes bugs comme par exemple ce lag lorsque plusieurs personnages sont à l'écran en même temps. Un peu étrange de ne pas avoir corrigé ce problème, puisque autant on pouvait pardonner aux consoles de l'époque ce genre de faiblesse, autant il est difficilement pardonnable à la 360. Mais il y a quand même de l'optimisation dans l'air et de bonnes choses. Graphiquement le jeu a été retravaillé. Ils ont lissés les personnages et les décors pour les rendre un peu plus présentables, mais on note que cela ne dénature en rien le jeu. Pour ceux qui seraient des vrais puristes, on peut désactiver cette optimisation dans le menu et jouer avec les graphismes de l'époque. Les effets sonores restent dans le ton, et la bande son est toujours aussi délirante.

 

Note:13/20

Image 21 de Double DragonImage 26 de Double DragonImage 16 de Double Dragon

lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : The Saboteur PC | Final Fantasy XIII PS3 | Prince of Persia : Les Sables Oubliés 360 | James Cameron's Avatar : The Game Wii | Sonic Classic Collection DS