Il est beau mon Brothers In
Arms, il est beau, voilà un peu le discours que
nous a servi Randy Pithford, grand patron de
Gearbox qui n'a même pas cherché à
nous parler d'évolution quelconque du gameplay de son jeu,
tout ceci pendant que son faire-valoir militaire, qui ne le
lâche plus depuis la première présentation de
la série, nous expliquait comme ça lui rappelait le
bon vieux temps de l'armée. Pour le coup, il a bien raison,
car il faut l'avouer, ce Brothers In Arms Hell's
Highway a franchement de l'allure. De A à Z en
passant par la ceinture, ce nouveau en met plein les yeux
grâce à une profusion de détails, des
animations classieuses et des effets de mise en scène qui
viennent dramatiser l'action, cut-scenes et effet de ralenti en
tête. Cet apport technologique aura cependant un impact sur
le gameplay puisqu'à présent la résistance des
matières est prise en compte, ce qui vous obligera à
ne pas vous mettre à couvert derrière tout et
n'importe quoi. La démonstration fut faite de manière
convaincante lorsque monsieur Pitchford a fait mine de se planquer
derrière une palissade en bois qui a joyeusement volé
en éclats sous les assauts d'une mitrailleuse fixe.
Pour le reste, changez rien, on garde tout. Votre objectif reste de marteler l'ennemi par des tirs de suppression, de trouver un moyen de le contourner pendant ce temps et de finalement le prendre à revers. A moins bien sûr de bénéficier du support d'une unité bazooka, auquel cas un tir bien ajusté vous évitera nombre de tracas. Plus beau, plus explosif, Brothers In Arms suit son chemin en embellissant avec réussite une formule qui a déjà fait son succès auprès des joueurs, on ne voit guère de raison de l'en blâmer même si les nouveautés sont toujours les bienvenues.







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