Accueil Date de création : 08/08/05 Dernière mise à jour : 17/11/07 09:56 / 998 articles publiés
 

[GC 2007] Présentation de Need For Speed Pro Street  posté le jeudi 23 août 2007 19:45

C’est hier matin à Leipzig, sur un stand Electronic Arts particulièrement peuplé, que nous avons pu assister à une présentation de Need For Speed Pro Street par ses développeurs. Alors que les précédents volets de la série se concentraient sur une région géographique limitée et gardait donc un côté underground aux courses de rue, Pro Street va plus loin et vous propose de devenir le maître du bitume au niveau mondial. Pour cela, pas moins d’une trentaine de circuits (réels et imaginaires) devraient être disponibles, répartis autour du globe (Europe, Amérique du Nord, Japon). En outre, les évènements auxquels vous participerez seront organisés officiellement par différentes associations de course automobile, et quatre types d’épreuves seront disponibles : course de grip, course classique, course de drift, et course de vitesse. C’est cette dernière catégorie qui était à l’honneur et nous avons ainsi pu découvrir une course bien chargée en nitro et dans laquelle les véhicules participants peuvent se targuer d’une puissance comprise entre 250ch et 500ch. De quoi se faire des frayeurs une fois le pied au plancher !

Présenté dans sa version Xbox 360, le jeu impressionne en premier lieur par sa gestion extrêmement convaincante de la fumée lors d’un blocage de roues : le nuage provoqué est d’un réalisme saisissant, et certaines caractéristiques physiques apparaissent pour la première fois, nous semble-t-il, dans un jeu vidéo : il suffit de bloquer les freins et d’accélérer durant quelques secondes pour voir un nuage se former, puis s’enrouler autour des roues tout en obstruant peu à peu l’écran de jeu pour être convaincu de la performance du système. Pour la petite histoire, sachez que ces nuages de fumée pourront être utilisés en course afin de gêner les voitures se situant derrière vous.

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L’autre point fort de Pro Street réside dans sa gestion des dommages, une fois encore très crédible : selon l’angle et la puissance du choc, votre voiture se verra sérieusement égratignée, ou bien la tôle de sa carrosserie se déformera, ou peut-être perdrez-vous une pièce si vraiment le contact est trop violent. D’ailleurs, il est fort possible de perdre une course avant de franchir la ligne d’arrivée, en réduisant tout simplement son bolide à l’état de tas de ferrailles après un crash fracassant. Signalons au passage que tous ces éléments sont visuellement convaincants, même s’il reste évidemment quelques bugs à éliminer sur la version préliminaire présentée.

Du point de vue de la customisation, Pro Street poussera encore plus loin les idées de son prédecesseur et vous permettra de modeler chaque pièce de votre voiture comme bon vous semble. Vous pourrez ensuite étudier leur aérodynamique dans un wind tunnel et décider d’éventuelles modifications pour améliorer leurs performances. Le jeu se propose d’ailleurs de mettre en avant non seulement les bons pilotes, mais aussi les bons tuners qui sauront préparer les voitures du mieux possible : une fois votre bijou au point, vous pourrez créer son « empreinte » et l’échanger avec vos amis afin que ceux-ci testent le fruit de votre travail. Vous pourrez alors suivre l’évolution de l’utilisation de votre modèle dans la communauté Pro Street et décrocherez peut-être la première place au classement des créateurs.

Niveau gameplay, Pro Street se veut à la fois accessible pour les néophytes et proposant un véritable challenge pour les joueurs chevronnés. Ainsi, plusieurs aides sont disponibles et peuvent être ou non activées en cours de jeu. Visuellement parlant, ce nouveau NFS impressionne aussi bien pour ses effets spéciaux que pour ses dégâts ou la modélisation des voitures et des environnements. Malgré son réalisme visuel accru, sachez toutefois que le jeu reste avant tout orienté arcade, ses développeurs se refusant clairement à considérer leur bébé comme une simulation.

Terminons en précisant que les modes de jeu en ligne seront dévoilés dans les semaines à venir, que l’utilisation du détecteur de mouvements de la SixAxis est à l’étude sans que rien n’ait vraiment été décidé pour le moment, et enfin que Need For Speed Pro Street sortira le 31 octobre prochain sur la plupart des plateformes disponibles.

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