[GC 2007] Présentation de Naruto Ultimate Ninja 2
Les fans de Naruto l’attendaient depuis un moment et la
Games Convention 2007 a été l’occasion
pour nous de découvrir Naruto Ultimate Ninja
2 pour la première fois dans une version jouable.
La présentation était assurée par Hiroshi
Matsuyama, CEO du studio de développement
CyberConnect2 à qui l’on doit
déjà la série .hack. La traduction du japonais
vers l’anglais était assurée par Myuki
Devillard et Jonathan Khersis, respectivement Product
Manager et Assistant Product Manager de NAMCO
BANDAI Games.
Matsuyama nous a tout d’abord rappelé
l’excellente prestation du précédent volet
puisque celui-ci avait dépassé les 300.000
exemplaires. Pour l’équipe de développement
constituée de 40 fans de Naruto, la prochaine étape
était claire : offrir un second épisode
améliorant les points faibles du premier, à commencer
par le nombre de personnages jouables qui passe de 14 à
32 ! En tout ce ne sont pas moins de 93 visages connus de la
série que vous croiserez dans Naruto Ultimate Ninja
2.
Alors que le premier volet se focalisait avant tout sur les
combats, son successeur se voit ajouté un mode RPG
dans lequel les joueurs pourront revivre une bonne partie de
l’histoire de Naruto puisque le scénario
débutera au Chuunin Exam et se terminera après que
Tsunade soit devenu Hokage du village. D’un RPG,
d’Naruto Ultimate Ninja 2 reprend notamment
la possibilité d’améliorer son personnage
grâce aux points obtenus lors des combats, et les diverses
missions que vous vous verrez assignées vous permettront
d’obtenir de nouvelles techniques particulièrement
puissantes. Cerise sur le gâteau, vous pourrez après
avoir atteint un certain niveau utiliser des attaque normalement
réservées à d’autres
personnages !
Bien entendu, de nombreuses missions consisteront à
combattre ou à trouver différents objets
disséminés dans ou autour de village. Mais vous aurez
aussi l’occasion de participr à quelques mini-jeux
comme celui consistant à courir le long d’un tronc
d’arbre pour en atteindre la cible. L’idée est
alors d’arriver en haut le plus rapidement possible et vous
pourez pour cela marcher sur des accélérateurs qui
augmenteront considérablement votre vitesse. Evidemment,
plus vous irez vite, plus vous aurez du mal à éviter
les branches ! A ce petit jeu, Matsuyama est sans conteste le
roi et sa démonstration de l’épreuve fut tout
bonnement impressionnante.
Pour terminer, précisons qu’une partie du
scénario de l’aventure a été
spécialement écrite pour le jeu et approuvée
par Masashi Kishimoto, créateur de Naruto. Enfin, que les
puristes se rassurent : il sera possible de régler le
jeu pour entendre les voix japonaises originales plutôt que
les doublages américains !



Commentaires