Accueil Date de création : 08/08/05 Dernière mise à jour : 17/11/07 09:56 / 998 articles publiés
 

[ Scans Mag anglais: les infos principal ]  posté le lundi 27 août 2007 13:27

- Les différences physique seront encores plus présentes (ex. Vieira sera un monstre physique difficile à bouger, alors qu'un Messi sera bien plus facile à bouger)

- Il y'a un nouveau moteur physique appellé " Inverse Kinetics" (IK) qui, par exemple, va introduire des variantes sur les tirs. C'est expliqué par les photos avec les rond vert, blanc et rouge. Le rond vert indique le point d'impact sur la chaussure du joueur, le blanc le point d'impact sur le ballon et le rouge est le fameux système IK qui interviens pour introduire une variante. C'est lui qui va determiner une frappe parfaite, ratée, légèrement ratée...etc...

- Les tirs sont plus puissants, ainsi que les transversales (plus tendues) et les passes sont plus tranchantes

- Le système Team Vision semble vraiment performant. Il s'adapte à ton jeu, t'obligeant à varier obligatoirement ton jeu (une-deux, passe en profondeur, jeu au sol, jeu aérien, tranversale, faire tourner le ballon avec les centraux, jeu long...) donc fini les gros rush avec Ribéry sur l'aile droite façon "jefoncetoudroijemenfout". Le système TV inclus également une intelligence de jeu exceptionnelle, il faut apparement le voir bouger pour y croire. Ronaldinho par exemple est capable de faire une passe en talonade sur une ballon qui arrive en hauteur histoire de te surprendre.

- Le "tacle" avec X est bien plus réaliste et agressif, maintenant les joueur mettent vraiment un gros impact physique dans les duels de ce type. Il y'aura des accrochage, des tirages de maillots, des coups de crampons, etc...

- Moins d'effet de muraille de chine sur les tirs au contraire de PES6.

- Les passes sont plus dures à intercepter (pour le IA et pour nous). Elles sont plus tranchantes, plus faciles à doser. On pouras faire une balle plus molle pour un collègue proche ou plus puissante pour une passe en profondeur lointaine par exemple.

- Un paquet d'animations en plus pour les têtes. Têtes arrières, têtes amorties pour passer le ballon au gardien ou pour une déviation. Et même des déviations après un rebond (à la Pagis).


- En Master League, l'écran où l'on voit le public devant une télé. Il serait possible que dans cette télé des replays du match précédent soient diffusés

- La popularitée est notée sur une échelle Anglaise (de A à D)

- Le popularitée permet de négocier plus efficacement les transferts. Une équipe classé A sera l'équivalent d'un Chelsea ou d'un Real, alors qu'une équipe classée D sera Le Mans. Il sera par conséquent impossible (même avec un max de thunes) de signer Kaka' dés le début de la LM

- environ 30 crampons, possibilitée de choisir les gants pour les goals, plus de bracelets, d'autres manières de porter les chaussettes, apparement 12 façons de porter le maillot (!!!) et 116 types de pilositée faciale. 74 célébrations de buts. Les options sont enormes.

- Apparement un cercle rouge entoure les joueurs quand ils sont fatigués

- Les feintes sont moins exagérés, la feinte de tir par exemple et moins longue, plus subtile. Mais elle n'en est pas moins efficace

- Les coéquipiers font des appels de balles en gueulant sur le terrain, on pourras les entendres !

 

 

 

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[ Scans Mag anglais: les infos principal ]

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    dim 23 mar 2008 23:49

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