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Gros Questionnaire sur la PS3(1/4) d'Elixor,de la SCEE  posté le dimanche 24 juin 2007 15:42

Les Jeux

 

Avant de commencer à répondre aux questions en rapport avec les jeux, je voudrais vous parler de quelques détails au sujet de l'industrie des jeux vidéo et des dates de lancement. Je lis souvent des commentaires négatifs lors de reports ou retards, je comprends très bien votre déception, (je le suis aussi d'ailleurs) mais si vous ne le savez pas déjà, les dates données sont des cibles, et il est toujours difficile d'être précis, puisque des éléments de dernière minute (voir de dernière seconde) font que la date ciblée est parfois modifiée. Cela n'est pas pour vous embêter, je peux vous l'assurer, et les développeurs ainsi que les éditeurs font vraiment tout leur possible pour les respecter.

Les choix sont parfois très difficiles, car ne pas donner de date rend souvent les joueurs impatients, et à l'inverse, en donner une, est un risque de devoir décevoir les fans en cas de report (le plus souvent pour votre bien et celui du jeu).


. Combien de nouvelles chansons pour SingStar y aura-t-il par mois ? Quelle sera leur prix ?

Voici une des questions où il est difficile de répondre sans dépasser les limites de la confidentialité, je vais tout de même essayer de vous en dire un peu plus.

Je commence par la fin de la question, je ne peux pas vous donner de prix pour le moment, mais le jeu sortant bientôt, les informations devraient commencer à arriver, et vous allez trouver plein de réponses dans les previews de tous les sites de news.

Pour ce qui est du SingStore, il ne sera pas mis à jour de la même façon que le PLAYSTATION®Store, si je ne me trompe pas, une grosse base devrait déjà être présente pour le lancement.

Le jeu en lui même contient une trentaine de chansons et leur clip HD, chaque pays aura d'ailleurs une partie des chansons dans leur langue, avec des artistes locaux. Je crois bien avoir croisé Daft Punk sur les listes pour les francophones ;-)

Tiens, en passant, une bonne idée pour le SingStore, distribuer du BeatBox (Oula, je m'égare, désolé)


. Y aura-t-il en téléchargement des packs de chansons issues des versions précédentes du jeu ? Si oui, à quel prix ?

Pour être franc, je ne sais pas du tout, par contre, je l'ai lu à plusieurs reprises que vous étiez nombreux à vous demander s'il sera possible d'utiliser vos jeux PS2 pour débloquer gratuitement les chansons déjà achetées sur votre PS3. J'ai fait un dossier à ce sujet et pour le moment, je n'ai pas encore eu de retour, mais vos commentaires ont été transmis, et j'espère qu'ils seront pris en compte car je trouve l'idée très intéressante.


. Sera-t-il possible de jouer en ligne à PES 7 contre des japonais ?

Très bonne question à poser à Konami, même si (je me trompe peut être) la réponse est probablement négative.

Winning Eleven et Pro Evolution Soccer sont deux jeux différents, et je serais surpris qu'une compatibilité existe.

En tout cas, j'espère me tromper sur ce coup là.


. Y a-t-il un jeu Dragon ball Z prévu sur PS3 ?

Pour le moment, rien a été annoncé mais si un Dragon Ball Z voit le jour sur PS3, j'imagine que l'éditeur sera Atari, donc gardez un oeil sur www.atari-press.com 


. Est-ce que Killzone est prévu pour la fin de l'année comme certaines rumeurs l'ont laissé entendre ?

Comme la question le mentionne, il s'agit d'une rumeur, et vous connaissez la position de SCEE à ce sujet, nous ne les commentons pas. 

Je sais bien que vous êtes nombreux à vouloir connaître la moindre info sur Killzone 2, mais il va falloir s'armer d'encore un peu de patience. L'E3 arrive, suivi de la GC et du TGS, le tout en 3 mois, des infos risquent d'arriver.


. Est-ce que certains titres permettront de jouer à plusieurs dans une même pièce, grâce à plusieurs PS3 connectées entre elles ?

Très bonne question car l'option (LAN) sur PS2 ou (ad hoc) sur PSP revient dans de nombreux titres mais rien pour le moment sur PS3. A vrai dire, je n'ai rien vu dans les titres à venir mais c'est quelque chose que je peux remonter aux producteurs si vous êtes nombreux à souhaiter une telle fonctionnalité.

Certains jeux proposent déjà des options permettant de forcer les joueurs locaux dans la même équipe en ligne si plusieurs PlayStation 3 sont connectées sur le même réseau, cela peut également aider, mais une vraie option locale peut avoir son intérêt.


. Actuellement, nous voyons que les utilisateurs Américains semblent plus favorisés sur les systèmes de bêta-test. Est-ce que l'Europe aura aussi le droit à des bêtas pour le Home ou des jeux tels que WarHawk ?

Non pas du tout en fait, c'est même l'inverse.

En Europe, nous avons opté pour des phases de tests beaucoup plus discrètes que les recrutements massifs de joueurs comme vous avez pu le voir récemment aux Etats Unis.

Nous avons plus de 5 000 testeurs actifs en Europe de tous les pays, ils ont été sélectionnés en 2003 au lancement du jeu en réseau sur PlayStation 2 et nous sont fidèles depuis tout ce temps.

Pour les premiers tests sur PlayStation 3, nous avons décidé de faire profiter ces joueurs qui nous ont tant aider depuis 4 ans maintenant, avant tous les autres.

Leur discrétion fait que l'on a l'impression qu'en Europe les tests n'existent pas, mais je peux vous assurer qu'en ce moment nous sommes à 200% !

Sinon, ne vous inquiétez pas, d'autres tests sont à venir, et des phases publiques arrivent.


. Quelle est votre position a propos de la perte de plusieurs exclusivités ?

Si la qualité initiale visée ne change pas suite à du multi plateforme alors je ne m'inquiète pas du tout, maintenant vous l'avez tous remarqué, certains jeux manquent encore d'optimisation, mais pour le moment rien de bien grave lorsque l'on regarde la liste des jeux à venir, exclus ou pas, je pense que l'on ne va pas s'ennuyer !


. Est ce que la PS Eye pourra proposer une façon inédite de jouer au même titre que la Wii, voire plus immersive que le Wiimote de Nintendo ?

Pour le moment, je ne préfère pas trop parler de la PlayStation Eye, la seule version que j'ai eue entre les mains n'est encore qu'un prototype, et même si le fonctionnement est impressionnant, je ne préfère pas vous donner de commentaires avec une version finale.

Des choses peuvent être améliorées ou à l'inverse supprimées (comme le zoom) donc, vous n'en saurez pas plus pour le moment.

Le premier gros jeu utilisant la PlayStation Eye, sera The Eye of Judgement et je prépare justement avec le producteur du jeu (Simon Roberts) un grand plan pour présenter le jeu sous toutes ses coutures très bientôt.

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(2/4)  posté le dimanche 24 juin 2007 15:47

Playstation Home

 

 

Nous entrons de nouveau dans un sujet délicat, car le PlayStation Home est un peu notre petit secret interne que l'on souhaite vraiment faire évoluer et vous proposer quelque chose de parfait, il est toujours difficile de vous en parler, seul Phil Harisson pourrait vous donner de l'exclu sur le sujet.


. Sur quels critères les bêta-testeurs de Home ont-ils été choisis ? La bêta ouverte devrait commencer en Juillet, est-ce toujours d'actualité ?

Les testeurs actuels ont été choisis parmi le personnel SCEE, SCEA, les MVP et certains bêtas testeurs de longue date.

La bêta est prévue pour cet été, nous n'avons pas encore défini de date précise de lancement.


. Est-ce que les objets virtuels tels que les téléviseurs et chaînes hifi pourront lire les fichiers audio et vidéo, contenus dans le disque dur de la console ou sur un support amovible ? Qu'en sera-t-il de la lecture des flux RSS et streaming audio/vidéo ?

Pour le RSS ce n'est pas encore défini, mais pourquoi pas ?

Sinon pour le reste, c'est juste, cela dit, je ne peux pas encore vous dire si ce sera pour le lancement, il faut savoir que le PlayStation Home, sera lui aussi mis à jour.


. Sera-t-il possible de déguiser son avatar le temps d'une fête spéciale (noël, halloween,...) ?

C'est une idée qui a été proposée, pour le moment je n'ai pas eu d'information, mais avec les possibilités du PlayStation Home, je ne vois pas pourquoi nous ne pourrions pas

Cela pourrait s'appliquer également au décor par exemple.

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3/4  posté le dimanche 24 juin 2007 15:50

Playtation Network

 

 

Pourquoi le PSN Européen est-il toujours en retard par rapport aux autres, quant aux démos, vidéos et autres médias. Est-ce plus difficile pour SCEE de récupérer des démos (par exemple) de jeux fait en Europe ?

En effet, certains téléchargements sont disponibles avant sur le PLAYSTATION®Store américain, d'autres sur le japonais mais certains sont disponibles avant sur le PLAYSTATION®Store européen.

Je n'ai pas une liste exhaustive mais de tête nous avons eu :

Super Rub'a'Dub = 1 mois avant les US

Go ! Puzzle = Non disponible aux US

Go ! Sudoku = 3 semaines avant les US

Tous les add-on Ridge Racer 7 (une 40ène) = Non disponibles aux US

Il ne s'agit que de 4 exemples, mais il est plus facile de voir ce que l'on n'a pas que ce que l'on a.

Nous n'avons pas beaucoup communiqué sur le PLAYSTATION®Store et beaucoup de mises à jour sont passées inaperçues par le manque d'information, mais sachez qu'il y a une mise à jour tous les vendredis depuis le lancement sans exception, soit depuis le 23 mars 2007 : 12 mises à jour incluant de tout, des démos, des vidéos, des jeux complets et des add-on.

Evidement, tout cela n'excuse pas le manque de démos et le décalage avec les autres PLAYSTATION®Store, d'autres paramètres entrent en compte, surtout lorsqu'il s'agit de démos provenant d'éditeurs tiers.

Ce décalage ne sera pas forcement rattrapé, la raison est que certains téléchargements n'auraient pas de sens en Europe, prenons l'exemple de Gundam qui est un produit qui n'a pas du tout le même impact au Japon qu'en Europe.

Ou encore la démo de Mina no Golf 5, qui n'est pas sur le PLAYSTATION®Store européen pour la simple raison qu'il n'est pas intéressant pour les joueurs d'avoir une démo d'un jeu qui ne sortira pas prochainement, sachant que des modifications pourront y être apportées il serait dommage d'être deçu d'un jeu à cause de la démo alors qu'en Europe des améliorations seront apportées.

Il s'agit évidement d'exemples, et chaques téléchargements peuvent avoir différentes raisons de ne pas être disponibles. Parmi la liste, j'ai en tête les traductions en 12 langues, les lois de certains pays, les accords avec les éditeurs, ou simplement un problème technique.

Je me suis engagé il y a quelques semaines à vous proposer tous les vendredis la liste des téléchargements ainsi que les prévisions de la semaine suivante que vous trouverez à cette adresse :

http://community.eu.playstation.com/showthread.php?t=83212

Les téléchargements sont prévus sur plusieurs semaines, mais vos commentaires négatifs ont été tous reportés, et la Content Team m'a assuré de faire tout leur possible pour améliorer ce contenu. J'espère que vous constaterez les améliorations rapidement.


. Y aura-t-il un système de "films à la demande" et une possibilité d'acheter des titres mp3 via le PSN ?

Je ne peux pas répondre à cette question.


. Est-ce que le système de cartes prépayées actuellement disponible au Japon sera commercialisé en Europe ?

Pour le moment non, par contre j'en discutais ce matin, et contrairement aux US, plus particulièrement en Allemagne, de nombreuses personnes ne sont pas habituées aux paiements électroniques, une solution doit donc être trouvée.


. Y aura-t-il la possibilité d'obtenir des démos de jeux en anglais sur le store EU, dans une sorte de rubrique "Démo Internationales" ?

Cela peut être une bonne idée, mais souvent les accords pour tel ou tel contenu sont signés uniquement pour tel ou tel pays. Cela empêche la diffusion du dit contenu dans d'autres pays.

Cela explique également pourquoi parfois les francophones de France ont certains téléchargements que n'ont pas les francophones de Belgique, tout est dépendant des accords avec les productions.


. Il parait que les comptes PSN invalides seront supprimés. Mais le seront-ils uniquement lorsque la quantité de démos disponible sera égale sur tous les PS Store ?

J'ai en effet annoncé récemment qu'il n'était pas autorisé d'avoir un compte PSN avec de fausses informations, comme la création de comptes américains ou japonais.

Cette création de comptes fictifs va à l'encontre des termes et conditions du PSN acceptés lors de la création du compte, et il se peut que les comptes concernés soient supprimés et leurs utilisateurs avertis.

Bien évidement, une certaine tolérance est appliquée, il y a beaucoup d'autres choses plus importantes à régler je pense.


. Peut on espérer voir de nouveaux jeux PS1 sur le PS Store, compatibles avec la PS3 et la PSP ? Si oui, lesquels ?

Désolé je ne peux pas en parler pour le moment, il va falloir vous en tenir aux informations déjà reçues, mais je peux vous assurer que vous en saurez plus très très rapidement !


. A l'image de ce qu'il s'est passé au Japon où Motorstorm est devenu Online via un update, serait-il possible que SEGA en fasse de même pour Virtua Tennis 3 afin qu'il devienne online ?

Une bonne question pour SEGA

Mais sachant que la mise à jour en ligne de MotorStorm était prévue depuis le début, alors qu'elle ne l'est pas pour Virtua Tennis, je pense que rien de plus ne sera disponible pour ce jeu.


. Est-il prévu d'améliorer l'actuel système de chat audio/vidéo, comme par exemple la possibilité de paramétrer une sonnerie pour prévenir d'une demande de chat ?

Super idée, on pourra même faire vibrer la PS3

Plus sérieusement, rien n'est prévu pour cela, mis à part le petit message indiquant que l'on a reçu une invitation de chat.

Je vais envoyer l'idée également, cela peut être très pratique.

En passant, les fonctions de chat audio/vidéo du PSN ont été améliorées lors du passage au logiciel Système 1.80


. Y aura-t-il des jeux complets téléchargeables sur le PS Store ?

Je ne suis pas sûr de comprendre la question car un bon nombre de jeux exclusifs au PLAYSTATION®Store sont déjà disponibles et sont complets.

Par contre s'il s'agit de jeux au format Blu-ray, la réponse est non.


. La conférence de SONY pour l'E3 2007 sera-t-elle retransmise en direct sur le PSN ? Est-ce possible techniquement ?

Techniquement, c'est possible, par contre rien n'est prévu à ce sujet.

Je vais également proposer l'idée, cela pourrait s'appliquer à toutes les conférences d'ailleurs.


. Pourra-t-on insérer la photo de son choix en tant qu'avatar sur PLAYSTATION®Network ?

Non, rien est prévu non plus pour cette option, non pas que ce ne soit pas possible, mais nous ne voulons pas qu'il y ait de l'abus, déjà que j'ai croisé certains commentaires sur les listes d'amis très limites, je n'ose pas imaginer ce que certains utilisateurs s'amuseraient à faire.

Cela dit, en ajoutant un système de contrôle avant chaque ajout d'un nouvel avatar par le joueur, cela serait gérable.


. Serait-il possible de rendre accessible les PSN étrangers (Japon, Etats-Unis) à partir du PSN Européen, afin de bénéficier de leur contenu respectif ?

C'est ici le même problème que pour avoir le contenu d'Angleterre sur le PLAYSTATION®Store Français par exemple. Il s'agit d'accord de diffusion uniquement par pays.


. Est-ce que les serveurs de tous les jeux seront regroupés comme pour Resistance Fall of Man ?

Je ne peux pas dire que tous les jeux seront sur serveurs mondiaux, mais de plus en plus de jeux par la suite le seront, le prochain après Resistance : Fall of Man devrait être WarHawk, si d'ici la sortie rien n'est changé.


. Y aura-t-il de grosses surprises sur le PS Store d'ici la fin de l'année ?

D'ici les 6 prochains mois, il y aura bien sûr beaucoup de nouvelles choses, je ne peux pas vous assurer de grosses surprises, mais je suis plus que confiant qu'il y en aura pour tous les goûts ! Des surprises sont évidement prévues, mais si je vous en parle, ce ne serait plus des surprises


. Quand pourra-t-on avoir accès au PSP Store ?

Le PSP Shop est disponible depuis bientôt un an et est accessible à cette adresse :

https://download.eu.playstation.com/shop/

Il est mis à jour également, tous les vendredis avec des démos, des vidéos, des musiques et des fonds d'écran.


. Prévoyez-vous de rendre complètement disponible le PLAYSTATION®Network au ordinateurs de bureau (PC, Mac, et Linux) afin de pouvoir télécharger les démos de jeu sans passer par le système PS3 ? (Ceci donnerait accès à certaines personnes ne pouvant bénéficier d'une connexion Internet proche de sa console)

Non rien n'est prévu pour le moment dans l'immédiat.


. Pourquoi n'y a t-il pas plus de partenariats entre SCEI et les studios de cinéma de Sony (exclusivités, bonus, trailer...) ?

Je ne suis pas assez renseigné sur ce genre d'information et je ne préfère pas y répondre plutôt que de vous dire une bêtise.


. Est-il prévu de mettre en place un classement mondial avec des points que l'on obtient en finissant les jeux ou en jouant en ligne ?

Oui, c'est exactement le but des trophées mais il est encore trop tôt pour vous en dire plus !

Par ailleurs, nous organisons tous les jours depuis le lancement des événements officiels sur de nombreux jeux qui vous font gagner des points communautaires. Un classement est établi en fin de chaque semaine, et le plus souvent, le meilleur joueur de la semaine est récompensé.


. Quelle est la stratégie à long terme du PSN face à son concurrent direct le Xbox Live ?

Ma section étant la partie Communautaire, je ne peux que promouvoir cette approche pour le futur. Nous avons créé la Community Team européenne afin de s'assurer que les joueurs soient écoutés et pour leur proposer des améliorations selon ce qu'ils désirent.

Un très bon exemple est le logiciel système 1.80, qui a été développé uniquement avec les commentaires des Communautés de par le monde. Bien sûr, tout n'est pas réalisable rapidement, mais lorsque les choses sont possibles et prioritaires, votre avis est ce qu'il y a de plus important.

Je pense que c'est un point qui fera du PSN, je l'espère, votre environnement de jeu favori.

J'ajouterai à cela que le PlayStation Home est le plus gros de nos outils Communautaires jamais réalisés, et que nous pourrons y faire pratiquement tout ce que l'on veut.

Evidement, tout ne repose pas sur la partie Communautaire, mais étant mon secteur direct, je souhaite le mettre en avant.


. Est-ce que les MMORPG prévus sur PS3 seront disponibles en version PC ? Si oui, sera-t-il possible de jouer entre possesseurs de PS3 et de PC ?

De nouveau dans la théorie, c'est possible, c'était déjà possible sur PlayStation 2.

Dans la pratique, pour le moment, il n'y a pas de prévision sur le sujet, mais les changements vont tellement vite dans l'industrie des jeux vidéo que je ne serai pas étonné de me voir contredit dans les jours qui viennent par exemple.


. La OrangeBox de Valve arrive sur la PS3, Sony compte-t-il rapprocher le PSN à Steam ?

Je pense que l'on va se rapprocher du PlayStation Home plutôt que de Steam


. Est-ce qu'un RISK online est prévu sur le PSN ?

Rien de prévu pour Risk mais je vais dès demain proposer l'idée.

La version PS2 m'avait vraiment plu, et c'est en effet quelque chose qui correspond beaucoup à l'idée des jeux du PSN.

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4/4  posté le dimanche 24 juin 2007 15:57

Divers

 

 

. Concernant la liste d'amis, il serait pratique de pouvoir y accéder pendant un partie. Est-ce prévu via une prochaine mise à jour du firmware de la console ?

Entièrement d'accord et c'est ajouté dans la liste des fonctionnalités que l'on souhaite vous apporter, je n'ai par contre pas plus d'information pour le moment quant à une date.


. Est-il prévu d'augmenter le nombre d'amis

Oui, et cela devrait arriver bientôt.


. Y aura-t-il une compatibilité entre la PS3 et les jeux imports PS2 dans l'avenir ?

Non, rien de prévu, désolé.


. Quand pourra-t-on mettre un fond d'écran sur notre PS3 ?

Même réponse que pour la question au sujet de l'accès à la XMB pendant les jeux, la fonctionnalité est dans les listes d'ajouts, mais rien n'est encore défini.


. Pourrons-nous écouter de la musique pendant que l'on joue ?

« Pourquoi vouloir remplacer du super son 7.1 par du MP3 en stéréo à 128Khz ?» ©2007 - Darsh ;-)


. Quand nous voulons afficher nos films Blu-Ray avec notre PS3 sous le format "1920x1080@24Hz" sur un écran "FULL HD compatible 24Hz" la résolution n'est PAS acceptée. Le problème est dû au fait que la PS3 ne "force" pas le 24Hz contrairement au lecteur Sony BDP-S300. Pensez-vous résoudre ce problème à l'avenir ?

Pour être franc, je ne sais pas si ce problème sera résolu, mais c'est évidement quelque chose dont je vais parler rapidement afin de m'assurer que les personnes concernées soient au courant du souci, si ce n'est pas déjà le cas.


. Pourra-t-on relier la PS3 à un téléphone mobile grâce a la technologie Bluetooth via les prochains firmwares, et ainsi partager divers documents dans le Home par exemple ?

Techniquement, je ne vois pas de problème immédiat, par contre rien n'est prévu, je vais également le rajouter dans « la liste ».


. Est-ce que des packs PS3 + jeu seront rapidement disponibles ?

C'est plutôt une question pour le Marketing, mais mon avis est que d'ici Noël, il y a des chances que l'on trouve de nouveaux packs, mais je ne souhaite pas plus m'avancer sur le sujet.

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Cordless Mediaboard  posté le mardi 26 juin 2007 20:18

La PlayStation 3 est bien plus qu’une console de jeux. Discussions en ligne avec ses amis, navigation sur internet ou encore système de messagerie, la console de Sony offre de larges possibilités. Pour utiliser plus facilement ces nouvelles fonctions, Logitech a eu la bonne idée de commercialiser un clavier - souris sans fil conçu pour la PS3. Reste à savoir si le Cordless Mediaboard est un investissement utile et si le clavier répond à toutes nos attentes. Réponse dans ce test complet.

Jeudi matin, le colis contenant le fameux clavier est enfin arrivé à la rédaction de PlayFrance. Après déballage, nous découvrons que l’appareil est accompagné d’une clé USB (qui servira d’émetteur / récepteur sans fil) et d’une courte notice. Le clavier est alimenté par deux piles à insérer par l’arrière et qui sont également fournies dans l’emballage. L’installation se veut on ne peut plus facile et s’effectue en 3 étapes.

Vous insérez la clé USB dans l’un des ports USB à l’avant de la console
Vous allumez la console
Vous allumez le clavier

Clavier Logitech Cordless Mediaboard - 3 Clavier Logitech Cordless Mediaboard - 2 Clavier Logitech Cordless Mediaboard - 1

Voilà, l’appareil est prêt et utilisable ! Autant dire qu’on ne peut difficilement faire plus simple. Vous pouvez utiliser le clavier pour naviguer sur le XMB en utilisant simplement les flèches directionnelles et en appuyant sur entrée pour valider un choix. Bien évidemment, nos tests se sont focalisés en particulier sur l’envoi de messages et la navigation sur internet. Dans les deux cas, le clavier est reconnu sans problème et permet de saisir ses messages avec une aisance appréciable. Pour la navigation, vous aurez en plus le plaisir de pouvoir utiliser le touchpad pour diriger la souris. Ce système est similaire à celui employé sur les ordinateurs portables vendus dans le commerce. Ainsi, il suffit de poser le doigt sur la surface et de le faire glisser simplement pour faire bouger la souris. Dés lors, la navigation sur internet se veut très simple et similaire à ce que vous pourriez faire sur un PC ordinaire. Comme sur beaucoup de PC Portable, ce touchpad est pourvu d’une zone de défilement vertical permettant de faire défiler une page comme vous le feriez avec une roulette. Très utile pour lire les longues pages sur Internet.  Soulignons que les touches F1 à F12 vous permettront d’accéder instantanément aux différentes fonctions du navigateur (saisie d’une adresse, ouverture d’une nouvelle page, …). Le PlayStation Store, fonctionnant un peu comme une page internet, est également compatible avec le clavier / souris, tout comme les différentes pages de gestion de votre profil. Autre petite remarque : le clavier n’est pas pourvu d’un pad numérique comme sur la plupart des claviers de PC. Comme sur les portables, vous devrez donc utiliser les touches numériques situées au dessus des lettres. Autre point important, le clavier est dépourvu de LED (indicateur lumineux) révélant l’état de la fonctionnalité « Maj Lock ». Il est donc impossible de voir si la fonction lock est activée ou non. Un choix qui s’explique vraisemblablement par la consommation d’une LED qui pourrait, sur la durée, réduire l’autonomie de l’appareil fonctionnant à piles. Enfin, notons que le clavier pourra également être utilisé au cours des jeux pour envoyer des messages à vos adversaires / parler sur les chats si, bien entendu, le soft en question gère ces fonctionnalités.

Esthétiquement, et comme vous pourrez le voir sur les images arborant cette page, le clavier de Logitech affiche un design très sobre, trop diront même certains. Sa taille respecte les standards de la catégorie et permettra aux joueurs de le ranger assez facilement. On apprécie à ce titre l’épaisseur très réduite (comme l’illustre une des photos) de l’appareil. Comme sur beaucoup de clavier, le Cordless Mediaboard dispose de deux embouts à l’arrière qui peuvent être dépliés afin de lui donner une petite inclinaison. Toujours dans les petits détails, notons l’absence d’un repose poignets amovible que certains apprécient particulièrement. Du côté des touches, ces dernières se révèlent assez conformes à ce que l’on est en droit d’attendre d’un clavier et offrent une certaine souplesse. L’utilisation du clavier est donc agréable, même sur de longues durées.

Clavier sans fil oblige, nous avons testé la qualité de la réception de l’accessoire et tenté d’évaluer la distance à laquelle ce dernier peut fonctionner correctement. Durant nos essais, la PlayStation 3 était placée dans une commode ouverte sous la télé. Dans cette configuration, le clavier de Logitech ne devrait jamais vous faire défaut puisque nous avons pu l’utiliser correctement à une distance très respectable : 10 à 12 mètres. Autant dire que la marge est très importante et que vous n’aurez aucun mal à utiliser le clavier dans la pièce ou est disposée la console : salle à manger, bureau ou chambre. Du côté de l’autonomie, difficile d’avancer des chiffres mais nous avons pu utiliser le clavier de manière assez intensive durant plus de 12 jours sans problème. Si vous prenez le soin d’éteindre le clavier à la fin de chaque utilisation (via le bouton situé en haut à droite), les changements de piles devraient être assez distants.

Terminons ce test en évoquant la compatibilité du clavier avec les PC. Là encore, l’installation se veut très simple puisqu’il suffit de brancher la clé sur un port USB de l’ordinateur et d’allumer le clavier pour pouvoir l’utiliser immédiatement. Vous pourriez donc basculer très rapidement de votre PC à votre PS3 avec ce clavier.

Vous l’aurez compris, le clavier de Logitech dédié à la PlayStation 3 répond totalement à sa tâche et permet aux joueurs d’avoir un très bon contrôle du navigateur ou de pouvoir utiliser les fonctions de messagerie de la console très rapidement. Avec un tel appareil, fini les galères des saisies de messages avec le clavier virtuel ! Malheureusement, le prix de l’objet risque de refroidir beaucoup de joueurs et d’acheteurs potentiels. Vendu 74€ dans la plupart des commerces, le Cordless Mediaboard séduira donc les joueurs les plus aisés dans un premier temps
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